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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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wolas,
se trata de reproducir los efectos tan chulos del render famoso este. En especial, me interesa saber como se hace para que las bolas esas tengan un color mas tenue en el contorno. ¿Sabeis como se consigue eso? |
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#2 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...d_cells_01.asp
También mirate el minireto de las mascotas, Ferriz puso unas capturas sobre un material que te puede interesar
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Un saludo, Kinght. |
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#3 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Eso es un falloff (atenuacion) en modo perpendicular y paralelo y viewing direction carama Z.. usease valores por defecto.. con lo que tienes que jugar es con la curva de abajo y con los colorines.. te recomiendo que primero lo hagas con colores planos y despues si quieres le metas texturas
Esa misma textura se la metes al bump.. pero dentro del color "del centro" le metes un ruido o un cerular que queda mas majo. Y si te quieres lucir juega tambien un poco con la auto ilumincion y eso.. el tema es que en cuanto consigas la mascara, un fallof chulo, despues a probar con el en todos los lados a ver como queda mejor.. Supongo que el shader en esa imagen es un oren nayar o un anisotrpico.. Un saludo.. por cierto en el link del compañero Knight hay un buen tuto de esto.. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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muchas gracias
la teoría ya la sé. ahora falta que mejore los churros que me salen :_ ) |
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