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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: alcoy
Mensajes: 118
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muy buenas, tengo un problemilla, no se crear en reflejo k sea cilindrico, en un cilindro, como el k veis en la foto, no se si crearlo con mapa noise, cosa k no me a salido, o con normales.... como lo ariais vosotros?
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#2 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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en teoria eso es un material anisotropico asi que aplicandole ese material deberia de salir bien
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 117
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en el canal de specular level del material, agrega un mapa en blanco y negro de rayaduras. de esa manera, se vera afectados de la manera q ves en la foto. no se con motor de render trabajas, pero este consejo sirve para cualquiera.
y aunq parezca tonto o muy basico, asegurate de colocar tu luz en el angulo preciso para q refleje de la manera q deseas. si un material reflejante no tiene nada q reflejar, no reflejara nada. saludos
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: alcoy
Mensajes: 118
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en el 3dsmax 9 , k esta en ingles no se cual es ralladuras, en ingles como es?
gracias ! |
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#5 |
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Decano de lo mio.
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Sevilla, Córdoba
Mensajes: 87
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compañero makevov, que yo sepa no existe ningun mapa de rayaduras. simplemente haces un mapa de rayaduras con photoshop, por ejemplo.
__________________
"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido" |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: alcoy
Mensajes: 118
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pero esk no son ralladuras, esk la foto es bastante mierda, mirad esta foto, eso es lo k yo kiero, k creo k seria un noise, pero en plan estirado, seria un pulido, pero en un cilindro, k ai en muchisimos materiales metalicos, y se usa bastante, como el k veis en la foto
grcias por la ayuda |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
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No entiendo... si simplemente quieres un cilindro cromado, modela el cilindro, crea un material muy brillante y reflexivo y el reflejo te va a salir solito como en la foto, sin mapear nada.
Si lo que quieres es imitar metal cepillado, pues lo mismo pero como te han dicho antes añadiendo un mapa que lo simule. Por ejemplo en Photoshop puedes crear una imagen con ruido b/n y añadir el filtro de desenfoque de movimiento. En max tambien lo puedes hacer directamente con un mapa de ruido y trasteando con los valores del ruido para que te quede estirado. Ese mapa lo puedes añadir en reflexión y si quieres que se note más también en relieve (bump) |
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#8 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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yo creo que lo que quiere es que sea un materia que haga un refle difuso, en plan glossy
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#10 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,272
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Mírate este tutorial pero se necesita el vray 1.5 final sp:
{E}vermotion - 3D models, textures, tutorials, architecture, 3D graphic, vray, 3ds max
__________________
____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#11 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Os veo un poco dispersos... Si usas VRay, chequea esto: es lo que quieres:
Puerta de ascensor en Vray - Foros 3DPoder. Si no, busca en la ayuda y en internet por ANISOTOPIC, y listo. Y deja de darle vueltas, que ese reflejo estirado es por aplicar ese tipo de material a ese volumen. |
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#12 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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joer pues es lo que dije yo!
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#13 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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#14 |
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propiedad de Rbk & Bea
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Pero solo a puesto fotos y no un ejemplo de lo que tiene hecho hasta el momento... |
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#15 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Yo creo que se refiere a la anisotropia por que habla de que no consigue que haga ese efecto el reflejo
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| Etiquetas Identificativas |
| cilindrindro, reflejo |
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