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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 23
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Hola a todos. A ver si podeis ayudarme. Estoy intentando hacer una rejilla metalica que es para cubrir parte de la fahada de un edificio, tiene forma de rombos muy pequeñitos y ha de verse levemente lo que hay detras. EL problema es que solamente se me ocurre realizarla como una textura que le aplico al material y le doy un poco de transparencia pero no me queda nada bien. Como puedo hacerlo para que quede mas real. Muchas gracias
Saludos. 3dmax7 vray. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 86
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crea un mapa de opacidad con esos pequeños rombos y aplicala al 100%
un Saludo |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Mira a ver si esto te sirve...
Te adjunto un archivo max con un cilindro con el uwmap correcto y el material aplicado y un archivo .mat con el material.... Saludos |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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fidelmg
Muchas gracias por compartirlo, saludos
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Se me olvidaba una cosa...
A la luz de la escena en la que useis esa textura activarle en VrayShadows params la opción Transparent Shadows.... Saludos Fidel |
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| Etiquetas Identificativas |
| rejilla, textura |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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