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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Hola soy bastante nuevo en el tema del Unwrap en Max y me ha surgido un pequeño problema, he mirado en el foro pero no he sabido encontrar respuesta.
Resulta que después de modelar un personaje, me he puesto a trabajar las UV con el UnwrapUVW y me he dado cuenta que el modelo tiene un vertice de mas solapado con otro. He querido soldar esos dos vertices bajando al nivel del edit poly, a pesar de la advertencia. Un vez he vuelto arriba al nivel del Unwrap he visto que la soldadura hecha no se actualiza en la edición de las UV, sino que me hace una cosa rara, como si ese vertice de menos se traduciera en un punto en el infinito. No se si lo he explicado bien. Es decir, si quisiera modificar la malla del modelo ya sea añadiendo poligonos o quitandolos, ¿Como puedo hacer para que se actualizen los cambios en el unwrap sin tener que volver a hacerlo todo? Un saludo y gracias de antemano. |
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#2 |
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Senior Member
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la forma mas apropiada de modificar una malla sin joder el trabajo del unwrapUVW es colapsar el modificador (boton derecho en el modificador y "collapse to" o "colapse all", o boton derecho en malla -> convertir en malla poly..), luego si hacer los cambios en la malla y finalmente colocar de nuevo el unwrap para seguir trabajando... that's all
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www.immersionsoftware.com |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Gracias phoelix por la rápida y certera respuesta.
Un saludo |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, editpoly, retocar, unwrapuvw |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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