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Antiguo 22 ene 2006   #1
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
3dsmax Retocar en EditPoly con UnwrapUVW

Hola soy bastante nuevo en el tema del Unwrap en Max y me ha surgido un pequeño problema, he mirado en el foro pero no he sabido encontrar respuesta.

Resulta que después de modelar un personaje, me he puesto a trabajar las UV con el UnwrapUVW y me he dado cuenta que el modelo tiene un vertice de mas solapado con otro. He querido soldar esos dos vertices bajando al nivel del edit poly, a pesar de la advertencia. Un vez he vuelto arriba al nivel del Unwrap he visto que la soldadura hecha no se actualiza en la edición de las UV, sino que me hace una cosa rara, como si ese vertice de menos se traduciera en un punto en el infinito.

No se si lo he explicado bien. Es decir, si quisiera modificar la malla del modelo ya sea añadiendo poligonos o quitandolos, ¿Como puedo hacer para que se actualizen los cambios en el unwrap sin tener que volver a hacerlo todo?

Un saludo y gracias de antemano.
Josich is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 22 ene 2006   #2
phoelix
Senior Member
 
Avatar de phoelix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Bogotá, Colombia
Mensajes: 239
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Predeterminado Re: Retocar en EditPoly con UnwrapUVW

la forma mas apropiada de modificar una malla sin joder el trabajo del unwrapUVW es colapsar el modificador (boton derecho en el modificador y "collapse to" o "colapse all", o boton derecho en malla -> convertir en malla poly..), luego si hacer los cambios en la malla y finalmente colocar de nuevo el unwrap para seguir trabajando... that's all
__________________
www.immersionsoftware.com
phoelix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ene 2006   #3
Josich
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
Predeterminado Re: Retocar en EditPoly con UnwrapUVW

Gracias phoelix por la rápida y certera respuesta.

Un saludo
Josich is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
con, editpoly, retocar, unwrapuvw


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