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#1 |
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Senior Member
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No se si lo habeis fusado, todo lo que voy a soltar es para texturizado de vaja poligonacion, http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/About.htm
Lo podeis pillar de aqui, hay tutos y en http://www.fileplanet.com, en la sección media, hay tres tutoriales,esto me lo dijo el amigo Damesglo, gracias chaval. Que por cierto son un coñazo, casi me sobo viendolos, pero cumplen su cometido, también en fileplanet hay unos ejemplos del gmax, y del milladsade, o como se llame, también pa juegos 3d. Me gustaría saber si hay otra manera de ordenar la malla mas rapido, para texturizar, por que menudo curro y como se haria. Supongo que una opcion seria el deep paint. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Pues sí que parece un coñazo el método éste, pero yo voy a probar qué tal, aunque voy a investigar un poquillo más a ver... Muy bueno el enlace.
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#3 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Ese script esta muy bueno pues hace un "atlas" de la geometrìa trabajando mano a mano con el Texporter. La otra manera de hacerlo en Max es usando el Unwrap. Como veo que les interesa los sistemas de texturizado para videojuegos, yo les sugiero que investiguen la nueva caracterìstica de Max 5 en el menu de render y que se llama "RENDER TO TEXTURE". A travès de este sistema, se puede obtener directamente desde 3D Studio los "lightmaps" o la "baked Texture". La aplica automàticamente sobre el objeto y realiza las nuevas texturas a la medida que los programadores exigen o sea a potencia de 2( esto por supuesto no es un capricho del programador si no una cuestiòn tècnica de las placas aceleradoras). Suerte |
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#4 |
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Senior Member
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Que pajon,,,, te crea la textura entera,,,
Saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| chilliskinner, script |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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