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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 138
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He texturizado gran parte del modelo y no he tenido problemas,pero ahora se me deforma la textura inexplicablemente.Estoy utilizando un material multi/subobjeto,y cuando le aplico la id del material,este aparece bien,sin problemas,pero al seleccionar otro poligono,la textura del poligono anteriormente texturizado se deforma y no se por que.Por que me pasa eso de repente?
Añado dos imagenes antes y despues de seleccionar otro poligono para que vean mejor lo que me pasa. Por cierto,uso 3D Max 6. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Para elegir otra ID, no vuelvas al nivel base, sino que encima del modificador MapaUVW de una ID usa un modificador "Selección Poligonal", eliges otra ID, y aplicas de nuevo el mapeado. Nunca vuelvas atrás, siempre "hacia arriba"
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 138
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Joder Iker eres como las madres...siempre estan ahi
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| Etiquetas Identificativas |
| deforma, textura |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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