![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Stgo, Chile
Mensajes: 7
|
Hola, la consulta es que estoy texturizando un personaje y al momento de editar el unwrap uvw quiero que la maya dentro del editor (Edit UVWs) sea simetrica, por ejemplo que en rostro y tronco sea en ambos lados iguales, tengo que aplicar el modificador unwrap antes de soldar ambos lados del cuerpo?. Tambien necesito saber, la imagen que voy a llevar al photoshop para crear la textura estaran las piernas y brazos separados del tronco, como lo hago para que el brazo izquierdo este editado de la misma forma que el derecho?, es decir que ambos tengan los vertices o poligonos en la misma posicion. Me imagino que debe haber una tecnica para ahorrarse el trabajo de editar solo un brazo y que este cambio sea aplicable a ambos.
Ojala me ayuden, gracias de antemano. Última edición por BluePIX fecha: 19 mar 2008 a las 02:35. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| como, simetria, unwrap |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual de Blender - PARTE XIII - HERRAMIENTAS ESPECIALES DE MODELADO | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 18:11 |
| Manual de Blender - PARTE XII - RADIOSIDAD | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 16:47 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 09:45 |
|
|