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Antiguo 03 ene 2003   #1
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Sobre el tutorial de mapeo de techos

Hola,primero perdonad por abrir otro hilo sobre el tema habiendo ya uno.Haber,lei hace tiempo el minitutorial y en definitiva solo explicaba como colocar la textura en los faldones,asi q no le preste mucha atencion pq eso ya sabia hacerlo.Ahora stoy en la necesidad d hacer una cubierta con tejas,yo las suelo modelar,y repetirlas hasta la saciedad pero claro,a mi ordena le cuesta mover tanta teja asi q m vuelve a interesar el tema d hacer las tejas con textura.En el tutorial se habla d aplicar el difuse y un bump,pero mi pregunta es,con el bump sale bien?o sea,para una vista a una distancia media,aunq a una resolucion alta,con lo q se ven las cosas con detalle,sale bien con un bump?yo staba pensando en un displace pero creo q seria complicado crearlo para hacer la malla autentica d las tejas,q seria genial.A ver si m podeis ayudar,si con el bump ese q teneis y la textura d tejas creeis q sale bien mandadmelos a mi mail dideje@hotmail.com y sino haber como podriamos hacer el tema dl displace q yo creo q seria lo ideal.
Venga un saludo y espero respuestas :D :D :D
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Antiguo 04 ene 2003   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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Predeterminado

Yo creo que para las tejas, o bien se realiza sólo con texturas con una malla sencilla, o bien realizas las tejas modelandolas.
El tema de usar el displacement por textura...yo no lo tengo nada claro, es difícil que de buenos resultados, se necesita un mapa muy bueno y una malla base bastante densa, por lo que al final, sería similar al proceso de tener modeladas todas las tejas en baja poligonalización.

Otro asunto que podría probarse es el Vray displacement. No se si habrá otro similar, pero en este caso es innecesario teselar la mallar, con una simple caja basta. Tiene la gran ventaja de que no aumenta el trabajo en los visores, pero a la hora de renderizar, tarda mucho más que una textura normal, con lo cual en este último aspecto tampoco hemos ganado demasiado con respecto al modelado de las tejas.

Las tejas modeladas consumen bastante tiempo de render, pero en planos cercanos es lo que mejor resultado dá. Lo que hay que hacer es preocuparse por que el num. de polígonos de cada teja sea mínimo. A una distancia considerable no merece la pena hacer tejas, con preocuparse de la textura ya está. Un aspecto muy importante de una textura de tejas realistas es también la zona de la cornisa, y no sólo los faldones.

Y en el caso, de que tengamos muchos edificios, y mucha teja, se podría optar por combinar varias técnicas o usar la herramienta level of detail (o manualmente) para que, a medida que la distancia a camara vaya aumentando, el num. de polígonos de las tejas vaya disminuyendo.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 ene 2003   #3
animax3d
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 49
Predeterminado

Hola, eso de level of detail, que es, ¿un modificador?, ¿es automatico?

me suena pero no se por donde anda, no se si esta en la persiana de camara. no se , ¿pero este seria interesante para animacion no?

Venga un saludo.
animax3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2003   #4
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

El Level of Detail (LOD) la encuentras en el panel de herramientas. Es una utilidad que realiza un cambio (mediante cambios en la visibilidad, creo recordar) de un objeto por otro, siendo este otro generalmente un modelo con muchos menos poligonos. Este cambio se realiza según la distancia de cámara a la que se encuentre y se pueden "vincular" varios modelos, cada uno con un num. de polígonos distinto.

Es muy útil para árboles, y otros elementos que se repiten en profundidades de campo grandes. También puede salvarte en animaciones. Trabaja de manera automática, aunque eso sí, en las zonas de transición, el cambio en la visibilidad es gradual, por lo que pueden verse los dos objetos al mismo tiempo, algo a tener en cuenta.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
P.D.: Gracias a Luis por explicarme todo esto en su tiempo
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
mapeo, sobre, techos, tutorial


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