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Antiguo 09 may 2003   #1
pinky
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
Predeterminado soccer

estube toda la noche tratando de mapear el balon de futbol que ven abajo para que me quedara como el de al lado, y no lleve vida
me gustaria si alguien pudiera explicarme como puede texturizar el balon , para que me quede como el de al lado, se lo agradeceria. :idea: :idea: :idea: :idea: please


especialmente el tipo de textura que creo que es genial
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Nombre:  balones.jpg
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Antiguo 12 may 2003   #2
pinky
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
Predeterminado Re: soccer


Si alguien me pudiera constestar, se lo agradeceria..
pinky is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 may 2003   #3
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
Predeterminado Re: soccer

Pues podrías hacerle un Unwrap a la malla del balón (ya sea con el propio unwrap de max, o con Texporter, por ejemplo), y pintar la textura en photoshop.

Otra forma podría ser con un material Multisubobjeto, poniendo ID's a las caras de la malla, y asignando un material diferente en función del ID.

También podrías mapearlo con el Material Composite o Compuesto. Esto mejor que lo mires en la ayuda de max, pues es más complicado de explicar aquí.

Un saludo, pp.
pp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2003   #4
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado Re: soccer

Si has seguido el tuto de Suurland, probablemente tu pelota esté formada a partir de Ngons. Aún al estar extruídas y colocadas en el espacio, si aplicas un UVWMap tipo Planar, y luego pulsas Fit (opción del UVWMap) este se ajustará a la forma del Ngon.

Como resultado de aplicar un bitmap cualquiera, el hexagono pillará la textura pero, eso sí, probablemente en un ángulo incorrecto.

Para cambiar los ángulos, debes acceder al gizmo (pulsando la tecla + del UVWMap). Asegurate entonces de que el punto pivote está en modo "Local", y giralo en el eje z 60 grados.

En el caso de los pentágonos, evidentemente sólo pueden ir pegatinas de otro tipo, porque el motivo "triangular" no se ajustará a su forma.

Como resultado te quedará algo como lo que he puesto abajo (a partir de un modelo gratuito de www.3dkingdom.com )

Con esto que te he comentado deberías solucionar el texturizado del primer balón.

Ahora bien, el segundo balón ya utiliza una técnica más complicada. Probablemente esté hecho a partir de un material composite (como bien dice pp).
El tuto en cuestión del max es uno del apartado de Juegos, sobre mapeo de un escenario.

La imagen que te he montado utiliza esta técnica sobre las pegatinas originales. Las celdillas se mapean con el mismo tipo de UVWMap que las pegatinas, solo que cambiando el map channel (mirate el tuto).

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 may 2003   #5
pinky
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
Predeterminado Re: soccer

Mil gracias por su apoyo. :P :P
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soccer


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