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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
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me gustaria si alguien pudiera explicarme como puede texturizar el balon , para que me quede como el de al lado, se lo agradeceria. :idea: :idea: :idea: :idea: please especialmente el tipo de textura que creo que es genial |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
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Si alguien me pudiera constestar, se lo agradeceria.. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Pues podrías hacerle un Unwrap a la malla del balón (ya sea con el propio unwrap de max, o con Texporter, por ejemplo), y pintar la textura en photoshop.
Otra forma podría ser con un material Multisubobjeto, poniendo ID's a las caras de la malla, y asignando un material diferente en función del ID. También podrías mapearlo con el Material Composite o Compuesto. Esto mejor que lo mires en la ayuda de max, pues es más complicado de explicar aquí. Un saludo, pp. |
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#4 |
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Senior Member
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Si has seguido el tuto de Suurland, probablemente tu pelota esté formada a partir de Ngons. Aún al estar extruídas y colocadas en el espacio, si aplicas un UVWMap tipo Planar, y luego pulsas Fit (opción del UVWMap) este se ajustará a la forma del Ngon.
Como resultado de aplicar un bitmap cualquiera, el hexagono pillará la textura pero, eso sí, probablemente en un ángulo incorrecto. Para cambiar los ángulos, debes acceder al gizmo (pulsando la tecla + del UVWMap). Asegurate entonces de que el punto pivote está en modo "Local", y giralo en el eje z 60 grados. En el caso de los pentágonos, evidentemente sólo pueden ir pegatinas de otro tipo, porque el motivo "triangular" no se ajustará a su forma. Como resultado te quedará algo como lo que he puesto abajo (a partir de un modelo gratuito de www.3dkingdom.com ) Con esto que te he comentado deberías solucionar el texturizado del primer balón. Ahora bien, el segundo balón ya utiliza una técnica más complicada. Probablemente esté hecho a partir de un material composite (como bien dice pp). El tuto en cuestión del max es uno del apartado de Juegos, sobre mapeo de un escenario. La imagen que te he montado utiliza esta técnica sobre las pegatinas originales. Las celdillas se mapean con el mismo tipo de UVWMap que las pegatinas, solo que cambiando el map channel (mirate el tuto). Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
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