Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Materiales y Texturizado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Trabajo en microsoft
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 02 feb 2008   #1
Dexpo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 3
Predeterminado Suavizado de textura

Hola amigos. Estoy modelando un coche y se me ha ocurrido una idea para simplificar la malla y ganar fluidez, porque no voy sobrado de PC precisamente.

El caso es que me he propuesto crear los resaltes de la carroceria (Puertas, juntas entre faldon y carroceria, capo, porton...) por medio de Bump maps acompañados de una linea negra en el Diffuse asignados al mismo Chanel.

Total que ha sido un exito... a medias. Porque el invento funciona pero sin embargo, la textura se ve pixelada y para segun que perspectivas canta mucho. Aqui una muestra de como queda la linea de la puerta:

http://img.photobucket.com/albums/v6...robo/cF085.jpg

Las imagenes son PNGs con su fondo transparente a 1024x768. He provado a aumentar la resolucion pero se sigue notando el pixelado. ¿Hay alguna forma de suavizar la textura desde el Max? Trabajo con Max 9, Vray 1.5RC3 y GIMP2.

Espero vuestras respuestas. Un saludo.
Dexpo is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 02 feb 2008   #2
el octavo pasajero
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: España
Mensajes: 308
Contactar con el octavo pasajero a través de MSN Contactar con el octavo pasajero a través de Yahoo
Predeterminado Re: Suavizado de textura

Usa una imagen de fondo blanco y las lineas en negro. Un png transparente sale pixelado por culpa del alfa.
__________________
Jose Vicente Sanz March

http://www.jvsanz.com
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 02 feb 2008   #3
Dexpo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Suavizado de textura

Lo he probado y mejora algo, no tanto como quisiera pero me sirve. Sin embargo con el Diffuse tengo que usar fondo transparente por cojones ¿Alguna idea?
Dexpo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 feb 2008   #4
Zuria
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 572
Predeterminado Re: Suavizado de textura

Cita:
Escritos por Dexpo Ver Mensaje
Lo he probado y mejora algo, no tanto como quisiera pero me sirve. Sin embargo con el Diffuse tengo que usar fondo transparente por cojones ¿Alguna idea?
si, modelalo y no le pidas peras al olmo.... el bump es para lo que es, que resolucion tiene bitmap date cuenta que para hacer una linea fina como lo que quieres hacer, la linea no puede estar compuesta de un par de pixels, por que sino canta aa.


uoop no habia visto la resolucion, eso es poco.
Zuria is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
suavizado, textura


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
textura de ruta - aplicacion Leandro Materiales y Texturizado 2 11 dic 2007 12:48
duda sobre resolucion de textura optima -DF- Materiales y Texturizado 2 18 oct 2005 16:56
animando textura en bucle essmigol Materiales y Texturizado 5 16 oct 2005 15:09
[B]pasar de una textura wireframe a una textura normal bitma sueño Materiales y Texturizado 6 15 ene 2004 16:43
Que la textura siga las deformaciones de la maya christiandan Materiales y Texturizado 3 15 dic 2003 09:29

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 10:01.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Mortgage | Credit Card | Myeeos codes and glitters | Loans | Tesco
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0