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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 3
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Hola amigos. Estoy modelando un coche y se me ha ocurrido una idea para simplificar la malla y ganar fluidez, porque no voy sobrado de PC precisamente.
El caso es que me he propuesto crear los resaltes de la carroceria (Puertas, juntas entre faldon y carroceria, capo, porton...) por medio de Bump maps acompañados de una linea negra en el Diffuse asignados al mismo Chanel. Total que ha sido un exito... a medias. Porque el invento funciona pero sin embargo, la textura se ve pixelada y para segun que perspectivas canta mucho. Aqui una muestra de como queda la linea de la puerta: http://img.photobucket.com/albums/v6...robo/cF085.jpg Las imagenes son PNGs con su fondo transparente a 1024x768. He provado a aumentar la resolucion pero se sigue notando el pixelado. ¿Hay alguna forma de suavizar la textura desde el Max? Trabajo con Max 9, Vray 1.5RC3 y GIMP2. Espero vuestras respuestas. Un saludo. |
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#2 |
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Senior Member
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Usa una imagen de fondo blanco y las lineas en negro. Un png transparente sale pixelado por culpa del alfa.
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 3
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Lo he probado y mejora algo, no tanto como quisiera pero me sirve. Sin embargo con el Diffuse tengo que usar fondo transparente por cojones ¿Alguna idea?
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#4 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 572
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Cita:
uoop no habia visto la resolucion, eso es poco. |
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| Etiquetas Identificativas |
| suavizado, textura |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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