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#1 |
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Miembro
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buenos dias gente. para hacerlo sencillo, les dejo 2 imagenes, es un techo de chapa que estoy preparando para una casa, simplemente hecho con un displace comun y la textura de chapa. una luz directa y parametros normales en max, absolutamente mas nada tiene puesto la escena, nada raro, solo aplicado el material.
quiero que vean los errores que aparecen en el render con solo cambiar de angulo la vista, no se que mas hacer (sinceramente no entiendo el error). MAX 96 - 64bit, vray1.5rc3 - 64bit. |
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#2 |
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Miembro
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otra mas para que vean..... el material esta aplicado a un plano, simple, sin UVWmap ni nada, sin tile ni nada.... ya no se que mas buscar...
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#3 |
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Miembro
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otra mas para que vean..... el material esta aplicado a un plano, simple, sin UVWmap ni nada, sin tile ni nada.... ya no se que mas buscar...
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#4 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Prueba a subir el valor de Max Rate en el Irradiance, bajar el valor del Amount en el QMC Sampler, y bajar el Noise Treshold tb en el QMC Sampler...
De todas maneras, ayudaría que pusieras una captura de tus parámetros para ayudar con mayor precisión. Saludos |
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#5 |
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Senior Member
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como es el material que le aplicaste, tal vez alli este el error?
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#6 |
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Miembro
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hola jabier, gracias por responder, te subo el material asi lo ves. no es nada del otro mundo. el error me lo da dependiendo de la toma que haga en el render final. no lo pude resolver aun.
el motor de render esta activado standar, con GI unicamente, y Exponential en el color mapping. nada mas!!! |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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No sé nada de VRay, pero por probar:
Mira en las luces los parámetros que controlan las sombras (bias y similares). Mira también el método de antialiasing. |
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#8 |
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Aprendiz de todo
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hola Demarins, por qué no hacés el techo de chapa como malla en vez de usar un displacement?
Me parece que te funcionaría mejor y mejoraría mucho la calidad del render en cuanto a sombras y realidad. Haz un spline con la forma de la chapa y después un extrude y listo. No es muy dificil. Probalo aunque sea. Saludos |
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#9 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,601
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¿Que antialias estás usando? Da la sensación de tener unos parámetros con muy poca calidad. Quizás ahí podría estar parte del problema.
Súbelo un poco a ver. Viendo la segunda imagen, parece que hay dos techos bien y uno mal. Eso sí me parece raro. Quizás tenga algún problema de mapping esa pieza, bórrala y hazla de nuevo, o copiala de una de las otras.
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La política es un juego de niños Última edición por Jose M. fecha: 23 dic 2007 a las 07:47. |
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#10 |
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Miembro
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Caronte: vi el tema de las luces, calculo que estan correctas! uso Vray-sun. Las configure lo mejor que pude, sigue todo igual!!!
DFX3 Josem: Los planos tenian aplicado mapping independiente con los mismos valores, intente rehacer el material y los planos enteros pero nada funciono. Con Respecto al setting de calidad, trabajo con QMC - y Mitchell Netravali - Indirect uso: Irrandiance y QMC.... el resto a medio pelo pero tampoco funciona, mejorando los settings sigue igual, solo demoro mas el render. gracias a los tres por responder, me voy a poner a modelar haber que sale :D jaja, despues les cuento. |
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#11 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,601
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Ojo, los settings de los que te hablo son los del antialiasing. ahí es donde creo que tienes valores bajos.
Si tienes el antialias por defecto, supongo que está en -1 - 2. súbelo a 4 o a 5 a ver. Por probar. Saludos
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La política es un juego de niños |
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#12 |
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Miembro
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esos parametros que indicas josem, a que antialiasing refieren? porque estoy usando MQC y no adaptative subdivision... o quiza te entendi mal :D
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 102
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Bueno lo que veo es que esta mal colocado el material del diffuse "Shutters". Al parecer no tiene uvwmap, ya que se esta tiliando, ademas fijate el orden al parecer esta editado y por ultimo colocale el uvwmap. Pero eso es otra cuestion ya que el error es que colocastes un material de porton de chapa de garage y al no tener gran definicion de seteo tiende a tilearce, colocale un material en el diffuse de chapa zincada, ahi no es necesario que uses uvwmap, no un porton de chapa de zinc y luego si su displace que el que colocas esta bien, pero fijate siempre la escala.
Luego en el displace colocale mejor la resolucion y mejora el seteo del vray. Saludos Alejandro |
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| Etiquetas Identificativas |
| chapa, hacer, mas, techo |
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