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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 78
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Buenas, me gustaria resolver de una vez dudas que tengo respecto la texturizacion de una cara ( 3d max ), el sistema mas utilizado es el de desplegar la malla segun veo, lo que me gustaria es que alguien explicara como se consigue, es decir, se aplica un uvmapping tipo "X" , se unwrapea con "x" pasos etc... para posteriormente texturizarlo en photoshop. Por otro lado quien dice cabeza dice ojos, es algo que tambien me intriga, si aplico un uvmap esferico y luego unwrap me queda un churro, cualquier ayuda lo agradezco
Un saludo !!
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::Render Me:: |
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#2 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Hola! y que bueno que los encuentro de nuevo, saludos a todos!...
Bueno, ahora si. Yo también necesito ayuda con eso de mapear una cabeza, ya que apenas me animé a modelar y me quedó + o -, el asunto es que no se como ponerle la textua de la foto que tengo. Lo que hice para poder ver como iba fué ponerle el mod de mapero y puse mi imagen como plano, y ya ahí acomodé el gizmo para que quedara en el lugar correcto, se ve bien de frente, pero los lados nadamas no. Espero y me puedan ayudar. |
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#3 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Aqui dejo mi modelo para que me ayuden, pues se ve bien pero tiene la imagen como plane, espero no se burlen, ya que es mi primer modelado, y aqui todos lo hacen ver muy fácil, según creo va bien, no me desilucionen porfa' je je.
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#4 |
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Senior Member
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en max 6 existe un plug in llamado texporter, con eso estiras el modelo a una forma plana, asi puedes aplicarle texturas y demas en photoshop, o aplica on multi/sub-objet
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KALVINANDRES la ignorancia da tranquilidad... |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 78
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tengo entendido que textporter sirve para sacar el unwrap y pasarlo al fotoxop, amos hacer una imagen de la malla. Lo que me interesa es saber como se pone el unwrap, si se hace un pelt, un uvmap planar o que tecnicas usais.
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::Render Me:: |
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#6 |
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Senior Member
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si texporter funciona como uvw mAp, pero se hace mas facil sacarlo plano por texporter mira este siguinte enlace depronto dte sirve.
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...?t=4302&page=2 si encuentras algo mas te agradeceria me reenviaras a kalvinandre@gmail.com
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KALVINANDRES la ignorancia da tranquilidad... |
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#7 | |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,272
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Cita:
Con el unwrap podéis seleccionar partes del objeto para mapear por cachos,por ejemplo,seleccionáis el lado derecho del rostro,y le dais a planar,pero queremos que en la frente tenga un "tatto",al seleccionar de perfil va a ser difícil poder dibujarle en la frente el "tatto",por lo tanto seleccionaremos la frente y le daremos otra vez a planar,y así sucesivamente.Nos quedará un mosaico caótico,pero podemos soldar los vértices(ctrl+t) para facilitarnos el posterior pintado....no sé si me he explicado con la suficiente claridad.....
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#8 |
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just another monkey
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Canten conmigo
El Texporter no mapea El Texporter no despliega El Texporter no unwrapea El Texporter me la pela Para que nadie se sienta ofendido leer acá
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#9 |
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Senior Member
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Algo Asiquedaria La Cosa
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KALVINANDRES la ignorancia da tranquilidad... |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 78
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Cesar la cancion mola pero si me dices tu tecnica estare feliz :D
Vale kalvin gracias y tambien a Loucha, la verdad es que me gustaria prescindir del textporter, se puede ver la malla sin los colores no ? Me puedes decir que has hecho? primero aplicar un uvmap planar y luego texportarlo ?
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#11 |
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just another monkey
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Hola ghostdog, perdona lo anterior pero es que me recordó un antiguo acontecimiento en un hilo de Siquier donde se caía en el mismo error con respecto a texporter, la gente le atribuye maravillas y no es más que una forma de exportar el mapeado
Yo para mapear una cabeza depende de con que técnica y programa prefieras hacerlo, generalmente se deja una costura vertical que va desde la parte trasera de la cabeza hasta la frente y otra horizontal cortando la frente en el mismo sitio de donde quedó la anterior (perpendiculares entre si), si no dispones de sistemas semiautomatizados como el peltmapping, lscm o similares, partir desde un mapeado cilíndrico es una buena opción. Imagina que tienes que estirar la piel de la cabeza sobre una mesa, por donde cortarías para poder dejarla plana? esto conceptualmente es lo mismo. El tema de los ojos es muy similar, con un simple mapeado plano desde frente podría funcionar aunque si modelas las partes de un ojo mejor que mejor. Salu2
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#12 |
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Senior Member
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si...texporter, es una forma de poner mapas, aplicas un uvw map, cilindrico, lo adaptas a tu cabeza,pues al del modelo, luego das texporter,en texporter hay varias opciones, con o sin la maya, miralo,cachaarrealo,luego grabas eso que sale como un jpg, lo llevas a un photo shop, o que se con que dibujas, pintas o aplicas texturas, luego lo grabas como jpg, y en max, abres los materials, en un material nuevo, buscas en maps,difusse color y das bitmap,buscas el jpg que pintaste, lo aplicas a tu cabeza y ya, no es lo mas bonito, pero ayuda.
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KALVINANDRES la ignorancia da tranquilidad... |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 78
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Gracias por vuestra ayuda, Cesar me gusta tu idea intentaré provar el pelt o bien el mapa cilindrico y textporter, lo importante es tener conocimiento de las tecnicas :D Gracias!
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| Etiquetas Identificativas |
| cabeza, mapeo, tecnicas, una |
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