![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
yo sonrio, ¿y tú?
|
Resulta que saco con texporter una fachada algo enrevesada de una casa en la que estoy trabajando ahora. Le Monto en photoshop las imagenes que kiero que se vean en esa fachada y resulta que al aplicar el material en 3dmax dicha imagen ha perdido un puñao de definición, y sin embargo en photoshop se veia de escandalo.
Me han dicho que puede ser porque al coger la "foto" de la fachada con el texporter no le puse la suficiente resolución (pixels), entonces aunke las imagenes que después monte sean buenas, sin embargo perderan al meterlas a max. Que me deciis... ...¿Cómo se cuantos pixels he de tomar a la hora de aplicar el texporter para que el resultado final no pierda resolución?... ...¿Tiene que ver eso algo con las dimensiones de mi modelo en 3dmax?... |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
El texporter es un programa ajeno al max que solo sirve para capturar la malla desplegada en formato de "Bitmap". No importa para nada lo que hagas con ese, NUNCA afectará tu modelo, ni el mapeado, ni las texturas ...
¿ El tamaño de la textura ya es suficientmente grande ? ¿ Has mirado el "SuperSampling" ? ¿ La perdida de calidad ocurre en todos los puntos del modelo o solo en los que tienen una normal cercana a la perpendicular de la camara ? Si posteas una imagen, igual ayuda. Quel XX's |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
|
Según tengo entendido, el texporter para lo único que vale es para sacarte una imagen con la distribución de las coordenadas de mapeo de tu malla. Evidentemente, si el archivo que sacas es muy pequeño, y lo usas como plantilla, sin tocar la resolución, es posible que se te 'pixelice' la textura. Pero eso es algo que deberías ver en photoshop. Si el archivo de textura tiene mucha resolución, el problema puede ser que tus coordenadas de mapeo sean demasiado pequeñas y solo te pillen una pequeña fracción de todo el archivo de la textura, con lo cual solo estás usando una pequeña porción de la textura en si, y es por eso que quizá se vea pixelizado. Si pusieses algunas imágenes podríamos ver el asunto mejor.
De todas formas, yo solo he usado 3dstudio max 3 veces en mi vida, y el texporter solo una vez, asique metedme un limón por la boca si solo digo sandeces Esto me recuerda a aquella canción de Siquier... |
|
|
|
|
|
#4 |
|
yo sonrio, ¿y tú?
|
Tema solucionado...
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
|
Estaría bien que pusieses cual ha sido la solución por si alguna persona le pasa lo mismo que a ti
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
|
Bueno, aunque parece que ya está solucionado el tema, queria comentar que una vez leí que el tamaño de la textura que habia que sacar en texporter, tenía que ser el doble de grande del tamaño del render que se iba a hacer, para que asi la textura tuviese mucha calidad y aun estando muy cerca, no se perdiese nada de calidad.
-Por ejemplo, en un render de 800x600 habria que sacar una textura de 1600x1200. Creo recordar que era algo asi, quizas recuerdo mal, y no tenia nada que ver con texpoerter y tenia que ver solo kon la textura en photoshop. Weno, a ver si nos cuenta como lo ha solucionado jeje. Agures!
__________________
Euskalduna naiz eta HARRO NAGO! :D "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos" -Mi page web -Battle Droid -Primer Low Poly |
|
|
|
|
|
#7 |
|
yo sonrio, ¿y tú?
|
Es justo lo que ha dicho Naka... ;-)
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
Cita:
Quel XX's (... ...) |
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Crea facilmente cabezas realistas con Blender ! | 3dpoder | Blender | 17 | 13 mar 2008 06:54 |
| La ciudad de Lhelo | Gonzalo Golpe | Ilustración y 2D | 33 | 09 sep 2005 15:10 |
| Creacion de imagenes estereoscopicas | 3dpoder | Temas Generales | 0 | 15 ago 2005 13:36 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 08:45 |
| problema con texporter | Solid Snake | Materiales y Texturizado | 15 | 03 ago 2005 17:05 |
|
|