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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 57
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hola amigos del foro...
Necesito algunos consejos sobre como poder texturizar elementos importados desde autocad hacia 3d max. Al importar en max, les asignos coordenadas de mapeado, en los modificadores tambien les asigno uvw mapping y el mapeado en box, y al texturizar el elemento (por ejemplo los muros, estos no se aplican correctamente), tal vez hay que soldar los vertices, o hacer algun proceso del cual no tengo conocimiento (lo cual debe ser muy probable). Cualquier consejo, sera muy bien recido Gracias |
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#2 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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a que te refieres con que no se aplican correctamente?? a que la escala o algo asi no es la que necesitas???
o quisas quieres que la textura se vea en el viewport?? si puedes pon una captura para entender mejor
__________________
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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bestianimal, ¿ le pones algun mapeado al objeto o esperas que el max adivine como lo queres ? Porque si ya le pones mapeado, no comprendo que puede hacer mal. El max ya es cabronceta ya ... pero tampoco tanto.
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 57
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hola
a los objetos si les asigno mapeado en box, y cuando importo tbn le pongo la opcion de asignar coordenadas de mapeo, pero a la hora de texturizar los muros, estos quedan puestos en forma desordenada (se aplica con la forma de las triangulaciones de las caras), es por eso que pregunto tbn como es que puedo hacerlo para unir todo y que lo reconosca como un solo elemento gracias |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Sigo sin entender el tema del mapeado, ¿¿ es que el mapeado se lo aplicas antes de importar ?? ¿ en el autocad ?
Para unic objetos, conviertalo a Aditable Poly y por ahi hay algun boton de "attach". Darle al F1 tambien ayuda mucho. Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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Senior Member
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Es mejor editable poly o editable mesh? para el caso de arquitectura.
Por otra parte, es importante cuando importas desde cab que haya un "soldado" de vertices automatico y un valor de "umbral" bien bajo (pref. 0.001) asi la generacion de caras nuevas no para el soldado es infimo y no te deja irregular el modelo. Aveces cuando pasa esto, normalmente hago dos cosas, 1. le subo la escala al modelo general (claro, agrupando primero todos los elementos) y 2. selecciono todos los elementos y les doy soldar vertices. |
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#7 | |
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just another monkey
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Cita:
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 27 jun 2005 a las 11:20. |
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#8 | |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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bestianimal lo mejor que puedes hacer para que te entendamos es poner una captura de tu problema, como dicen por ahi una imagen vale mas que mil palabras....
Cita:
igual como te decia lo mejor es una imagen por que mi respuesta fue como al achunte...... saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 57
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ahi va una captura del muro del edificio con el material de ladrillos puestos.
Aparecen triangulados . Gracias por las respuestas, ojala con esta quede un poco mas claro mi problema Adios |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Pues insisto en lo que has dicho antes .. mapea el objeto, en lugar de esperar que el 3dmax adivine como lo quieres.
Quel XX's |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 57
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Graias Quel, por tus respuestas, pero no logro hacer que me queden bien las texturas.
Con respeto a lo del mapeado, si le aplico mapeado al objeto, en uvw map, y se lo pongo en box. hay puede haber algo que no este haciendo bien? Gracias |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Pues no lo comprendo ... Cuelga tu escena en el foro, a lo merjo alguien que tenga el max puede mirarselo.
Quel XX's (... ...) |
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#13 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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sip me parece buena idea.... es raro que no te tome el mapeado si lo haces como explicas.....
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 57
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Gracias Quel y Crist por sus respuestas.
Al parecer solucione el problema del mapeado, pero ahora tengo un problemilla en el tamaño y la forma de los ladrillos. les adjunto una imagen, para ver si pueden ayudarme. Muchas Gracias |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 57
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el problema que tengo ahi es que los ladrillos del pilar , quedan considerablemente mas pequeños que los del muro del fondo, en la vista no se aprecia muy bien
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| Etiquetas Identificativas |
| autocad, desde, elemneto, importado, textura |
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