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Antiguo 29 dic 2003   #1
micayael
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Predeterminado Textura al pasr a flash

Hola. Tengo una gran preocupacion con todas las formas de pasar algo en 3d a un archivo .swf.

Ni siquiera las texturas mas simples pueden ser vectorizadas??
Solo los colores se tomaran al hacerlo???

Probe con Swift 3d v1, swift 3d v3, plug-in de swift 3d para 3ds max 4 y plasma.

Tengo que olvidarme de materiales a la hora de pasar a flash algo de 3d???

Una consultita mas:
No sabia en que parte del foro ponerla por eso pregunto aqui.
Yo tengo el 3ds max 5. Que son esas cosas DIRECTOR, CARCTER STUDIO y no se si existan mas. Sera que alguien me lo explica. Estudie el software con un profesor pero aqui en mi pais no hay mucho de esto y los que saben generalmente no quieren mostrarlo.

ESPERO QUE ALGUIEN ME DE UNA AYUDITA.
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Antiguo 29 dic 2003   #2
Véctor
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Predeterminado Re: Textura al pasr a flash

Hola:

Olvídate de vectorizar texturas. El proceso de vectorización en texturas es un peñazo con tanto detalle y color, por no hablar de lo lento que te irá el swf que surja de ahí. Te merece la pena hacer un avi o un mov de tu animación 3D. La ventaja de los vectores es que se memorizan como cálculos matemáticos en vez de como puntos de color. Si esos puntos de color se convierten en vectores, pues es el caos. Funciona mejor con degradados uniformes, líneas y colores.

El Director... supongo que te refieres al software de Macromedia para generar proyectos multimedia (pudiéndose incluir 3D con el lingo, que es el lenguaje que usa ese programa)...

Y el Character Studio... ¿¡No sabes qué es!? No me hago responsable de las respuestas que pueda generar esa pregunta en este foro. La mía es tranquila: es un (caro pero más que bueno ) plugín-software para gestionar y crear animaciones de personajes en 3ds max.

Creo que esto es lo que preguntabas

Un saludo:

Vector
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Antiguo 29 dic 2003   #3
LocoMan
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Predeterminado Re: Textura al pasr a flash

No, lo más que puede hacer con gráficos vectoriales son gradientes para dar una especie de toon shading al 3D. A menos que hagas lo que yo hize en mi página web, exportar las animaciones en MPEG, importarlas al flash y usarlas como mapas de bits. Los mapas de bits (que es lo que renderizan los programas 3D normalmente) y los gráficos de vectores (que es lo que usa Flash) simplemente son muy diferentes entre sí como para usarlos de esa manera.

Si te refieres al Macromedia Director, la manera mas sencilla de explicarlo sería diciendo que es parecido al Flash, pero donde el Flash está dirigido principalmente a la web (lo que no lo limita para ser usado, como se ha usado, para hacer series de televisión o CDs interactivos, por ejemplo), el Director está dirigido a ser usado en CDs, kioscos interactivos y similares. La mayoría de las interfaces que vienen con los CDs de las revistas están hechos en Director.

El character studio es básicamente un esqueleto ya hecho y listo para animar que se integra en el 3D Studio Max, para animar personajes, y automatizar algunos movimientos sencillos como el caminar o correr.

Espero te sirva de ayuda...
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Antiguo 30 dic 2003   #4
micayael
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Predeterminado Re: Textura al pasr a flash

Gracias por las respuestas. La verdad que aclararon mi mente. un abrazo.
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flash, pasr, textura


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