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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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Hola, vereis tengo que hacer unas plumas en un modelo, he pensado que le puedo poner una textura de pluma y aplicarle un canal alpha, el resultado es bueno me ahorro modelar una pluma y la carga de polys.
El problema esta que cuando rendeo ya sea render normal o brazil, las sombras proyectadas no respetan el canal alpha y sale la sombra del plano, y claro que mu mu feo Alguna solucion? por favor |
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#2 |
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Senior Member
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Hola odín, lo que buscas está en la ayuda de max. Busca por opacity shadows o shadows type si lo tienes en inglés o opacidad sombras o tipos de sombra si lo tienes en castellano, y te saldrá una tabla que te explica que sombras te permiten hacer lo que quieres y cuales no.
ejqueeeee.... ejque!!! Adéu!
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A veces dos y dos son veintidós... aunque parezca mentira. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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ooops que herror mas tonto el mio, con usar sombras Raytrace ya funciona, ainss si uno se cree que save algo y luego falla en lo basico
Gracias por abrirme los ojos o_O XD |
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#4 |
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Senior Member
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Tranqui, suele pasar...
Fíjate bien, el único que no soporta la opacidad en las sombras es el shadow map, todas las otras si. Aunque lo tienes que activar en los parámetros de sombras de la luz correspondiente. Saludos! Adéu!
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A veces dos y dos son veintidós... aunque parezca mentira. |
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| Etiquetas Identificativas |
| alpha, canal, con, problema, sombra, textura |
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