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#1 |
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Senior Member
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Buenas.
Os leo desde hace tiempo y me habeis ayudado muchas veces con dudas que tenia, pero para esta no encuentro solución en el foro y eso que me he vuelto loco buscando. Bueno al grano: La cosa es que estoy haciendo mi primer coche y al poner una textura de cristal, en el cristal del foco del coche ésta me deforma el modelo de los focos pequeños de detras. Creo que es normal que el cristal deforme un poco lo que hay detras pero yo quiero que se vea a traves de el bien pero que se note que hay un cristal puesto. Uso 3dsmax 6 y renderizo con vray. Bueno soy muy torpe con esto de los foros pero voy a intentaros poner una imagen que yo creo que asi nos vamos a aclarar todos mejor. Saludos y gracias por adelantado. |
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| Etiquetas Identificativas |
| cristal, deforma, modelo, textura |
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