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Antiguo 03 jul 2008   #1
Fermad
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 1
3dsmax Textura de "Piel Humeda"

Hola amigos! este es mi primer post, busque un tema similar pero no he encontrado algo que realmente me sirva...espero me puedan ayudar. Se trata de una pequeña escena con un Delfin de Commerson saltando en el mar y tengo dificultades para encontrar la textura que simule el particular aspecto de porcelana que da piel humeda estos cetaceos.
Es un montaje, el mar es de foto, la imagen esta un poco quemada por que es una prueba pero para el caso sirve, ya que se puede ver un gran reflejo en los brillos del agua y el delfin esta "opaco"... ¿como puedo darle la "capa humeda" a la piel conservando el mapa difuse del cuerpo?
Apreciare sus aportes, gracias!!!

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Nombre:  CommDolphin.jpg
Vistas: 46
Tamaño:  260.5 KB
Fermad is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2008   #2
dadaa
Senior Member
 
Avatar de dadaa
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 430
Predeterminado Re: Textura de "Piel Humeda"

me encanta la pregunta.
__________________
Cita:
Escritos por Richard Dawkins
Nadie empuja a los niños a pasar sus años de formación memorizando libros locos sobre teteras. Las escuelas subsidiadas por el gobierno no excluyen a los niños cuyos padres prefieren teteras de forma equivocada. Los creyentes en las teteras no lapidan a los no creyentes en las teteras, a los apóstatas de las teteras y a los blasfemos de las teteras.
sobre la tetera de Russell.
dadaa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2008   #3
0700leonjf
leonjf
 
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: colombia, bucaramanga
Mensajes: 45
Contactar con 0700leonjf a través de MSN
Predeterminado Re: Textura de "Piel Humeda"

yo también tengo la misma pregunta, ya que he querido hacer un delfín,
0700leonjf is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 jul 2008   #4
xeraphine
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 6
Predeterminado Re: Textura de "Piel Humeda"

Hola Fermad la solucion que tengo es en el editor de materiales lleva los controles specular lever a 120 y glossines a 69, no necesariamente tienen que ser estos los valores que necesitarias, juega con ellos hasta que encuentres el que mas se adecua a tu proposito.
xeraphine is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 jul 2008   #5
Airbrush
Pintor de Morales
 
Avatar de Airbrush
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,382
Predeterminado Re: Textura de "Piel Humeda"

Seguramente aplicándole otro material por encima que sea transparente (un blinn negro con la transparencia casi a tope). Y ese material le trabajas para que genere brillos y reflexiones. El otro material quedaría por debajo. Hay varias formas de hacer eso. En Max no sé si es el material mixto o la máscara la que te permitirá poner dos materiales superpuestos en el mismo objeto.

También puedes escalar un duplicado del objeto a una escala mínima 0.0001 o lo que sea de modo que sea como una piel superpuesta y aplicar un nuevo material transparente ahí. Te será más fácil jugar con los diferentes resultados ya que el diffuse de abajo no se verá afectado. Son sugerencias que a lo mejor te sugieren algo diferente.

Saludo
__________________
My Showreel
Long live Mario Matsakis
Airbrush is offline   Responder Con Cita
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