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Tema: Textura de "Piel Humeda"

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Fermad
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    3dsmax Textura de "Piel Humeda"

    Hola amigos! este es mi primer post, busque un tema similar pero no he encontrado algo que realmente me sirva...espero me puedan ayudar. Se trata de una pequeña escena con un Delfin de Commerson saltando en el mar y tengo dificultades para encontrar la textura que simule el particular aspecto de porcelana que da piel humeda estos cetaceos.
    Es un montaje, el mar es de foto, la imagen esta un poco quemada por que es una prueba pero para el caso sirve, ya que se puede ver un gran reflejo en los brillos del agua y el delfin esta "opaco"... ¿como puedo darle la "capa humeda" a la piel conservando el mapa difuse del cuerpo?
    Apreciare sus aportes, gracias!!!

    Textura de "Piel Humeda"-commdolphin.jpg

  2. #2
    Senior Member Avatar de dadaa
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    Predeterminado Re: Textura de "Piel Humeda"

    me encanta la pregunta.
    Ich will meine Oper Haben ¡¡¡¡¡

  3. #3
    leonjf Avatar de 0700leonjf
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    Predeterminado Re: Textura de "Piel Humeda"

    yo también tengo la misma pregunta, ya que he querido hacer un delfín,

  4. #4
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    Predeterminado Re: Textura de "Piel Humeda"

    Hola Fermad la solucion que tengo es en el editor de materiales lleva los controles specular lever a 120 y glossines a 69, no necesariamente tienen que ser estos los valores que necesitarias, juega con ellos hasta que encuentres el que mas se adecua a tu proposito.

  5. #5
    Pintor de Morales Avatar de Airbrush
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    Predeterminado Re: Textura de "Piel Humeda"

    Seguramente aplicándole otro material por encima que sea transparente (un blinn negro con la transparencia casi a tope). Y ese material le trabajas para que genere brillos y reflexiones. El otro material quedaría por debajo. Hay varias formas de hacer eso. En Max no sé si es el material mixto o la máscara la que te permitirá poner dos materiales superpuestos en el mismo objeto.

    También puedes escalar un duplicado del objeto a una escala mínima 0.0001 o lo que sea de modo que sea como una piel superpuesta y aplicar un nuevo material transparente ahí. Te será más fácil jugar con los diferentes resultados ya que el diffuse de abajo no se verá afectado. Son sugerencias que a lo mejor te sugieren algo diferente.

    Saludo

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