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Antiguo 15 jul 2005   #1
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Blender textura encima de material

como puedo aplicar una textura encima de un material al estilo vinilo de coche?
(Blender)
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Antiguo 15 jul 2005   #2
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
Predeterminado Re: textura encima de material

Si es en plan pegatina utiliza tga con canal alfa. Es necesario que hagas UV mapping para colocar la textura en el sitio preciso.

Si no es eso, pon un ejemplo para entender mejor la idea que tienes en mente.

Saludines
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 15 jul 2005   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: textura encima de material

También puedes usar los diferentes canales de textura (10 en cada material) en conjunción con un objeto de referencia (ej: un Empty) para posicionar las texturas donde y como quieras siempre que la proyección sea plana.

P.D: El nombre del objeto posicionador va en la ventana de materiales en el panel "Map Input" en el campo "Object".
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"Algún día todo será digital"
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Antiguo 16 jul 2005   #4
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado Re: textura encima de material

es estilo pegatina,pero texturar soolo la pegatina y no texturar todo el modelo para poner la pegatina.
me podeis hablar un poco de lo que es el canal alfa?
giss is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 jul 2005   #5
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: textura encima de material

Imagina una imagen digital como una matriz que continene información por cada píxel que la compone. Depende del formato, esta información puede ser:
- un 0 o un 1 si la imagen es en blanco y negro con un bit de información
- un valor de 0 a 255 si la imagen es en escala de grises con 8 bits de información
- tres valores de 0 a 255 para cada canal Rojo, Verde y Azul (RGB) con 24 bits de información
- cuatro valores de 0 a 255 para cada canal Rojo, Verde y Azul y el canal Alfa (valor de transparencia del píxel), el RGBA con 32 bits de información.

Bueno, esto de forma simplificada. Hay muchísimos espacios de color diferentes en los que se almacena información distinta, pero lo de arriba es lo más usual.

En el caso que te ocupa, lo que necesitarías sería una imagen con canal alfa para decirle que todo es totalmente transparente excepto la parte del logo que te interesa.
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Yo
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Antiguo 16 jul 2005   #6
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado Re: textura encima de material

ahora que ya sé lo que es el canal alfa(una imágen,pero una parte transparente)
no?
bueno,como pongo ese trozo de imágen transparente en Blender?
giss is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
encima, material, textura


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