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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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como puedo aplicar una textura encima de un material al estilo vinilo de coche?
(Blender) |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
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Si es en plan pegatina utiliza tga con canal alfa. Es necesario que hagas UV mapping para colocar la textura en el sitio preciso.
Si no es eso, pon un ejemplo para entender mejor la idea que tienes en mente. Saludines
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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También puedes usar los diferentes canales de textura (10 en cada material) en conjunción con un objeto de referencia (ej: un Empty) para posicionar las texturas donde y como quieras siempre que la proyección sea plana.
P.D: El nombre del objeto posicionador va en la ventana de materiales en el panel "Map Input" en el campo "Object". |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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es estilo pegatina,pero texturar soolo la pegatina y no texturar todo el modelo para poner la pegatina.
me podeis hablar un poco de lo que es el canal alfa? |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Imagina una imagen digital como una matriz que continene información por cada píxel que la compone. Depende del formato, esta información puede ser:
- un 0 o un 1 si la imagen es en blanco y negro con un bit de información - un valor de 0 a 255 si la imagen es en escala de grises con 8 bits de información - tres valores de 0 a 255 para cada canal Rojo, Verde y Azul (RGB) con 24 bits de información - cuatro valores de 0 a 255 para cada canal Rojo, Verde y Azul y el canal Alfa (valor de transparencia del píxel), el RGBA con 32 bits de información. Bueno, esto de forma simplificada. Hay muchísimos espacios de color diferentes en los que se almacena información distinta, pero lo de arriba es lo más usual. En el caso que te ocupa, lo que necesitarías sería una imagen con canal alfa para decirle que todo es totalmente transparente excepto la parte del logo que te interesa. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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ahora que ya sé lo que es el canal alfa(una imágen,pero una parte transparente)
no? bueno,como pongo ese trozo de imágen transparente en Blender? |
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| Etiquetas Identificativas |
| encima, material, textura |
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