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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
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wenas, os mando este mensaje pq estoy haciendo una capsula espacial basandome en una hecha en 3d q entonctre por internet
y no doy conseguido un material metalico decente, la capsula aun no esta acabada, pero entre rato y rato de modelar me pongo haber si consigo un material metalico decente pero ni para atras. si alguien me puede decir como obtener un material metalico bueno para mi capsula ? muchas gracias a todos y a todas y saludos desde coruña, |
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Para poder orientarte bien es mejor que nos des un "punto de partida" pues no existe una sola fórmula para cada cosa que hagas( en este caso un metal ). Estoy seguro que cada cual tiene su método y que funciona. Eso es lo maravilloso de esto. La cantidad de herramienrtas de las que dispones en los programas hace que la combinacion sea muy grande.
-En primer lugar ( asumiendo que estas usando 3D Studio ) supongo que estaras usando los shaders correspondientes ( Metal o Strauss ). -Una vez elegido el Shader. Tenes que crearte en Photoshop ( o el programa que uses ) un buen mapa de BUMP. -Para controlar los brillos especulares, usa el mismo mapa de Bump, ajustando sus niveles y contrastes para que los brillos caigan donde vos desees. -La reflexion debe ser muy sutil y esfumada. Si estas construyendo una capsula espacial de los años 60 / 70 de las del tipo Geminis o Apollo, tenes que tener en cuenta que poseian un revestimiento cerámico que no daban la impresión de un metal muy pulido si no mas bien mate. Es por esto que quizas debas usar el Shader "STRAUSS" en lugar del metal pues te permite regular el aspecto "metalizado" mientras que el Shader "Metal" te dará siempre un aspecto de metal puro. El otro punto a tener en cuenta, parece un poco tonto o exagerado pero si buscas realismo hay que tenerlo en cuenta. Si tu capsula esta orbitando la Tierra o ya esta de "regreso", en ese caso su material cerámico y la pintura estraran quemadas a raiz de su entrada en la atmosfera. Aqui el Shader Strauss rendira aún mas, pero tenes que fabricarte la textura desgastada y quemada para poner en el canal de diffuse ajustando despues el contraste y nivel de colores ya sea con los controles de salida del Editor de Materiales o direcamente en tu programa de tratamiento de imágenes ( el Editor de Materiales de 3D Studio tiene este problema. No se puede controlar el nivel difuso de las superficies independientementre del color pues todo va en un mismo canal ). Bueno. Esto es solo "orientativo". Trata de hacer algo y a partir de eso se podra opinar mas acertadamente. UN ABRAZO |
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#3 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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aca te dejo unas imágenes. Observa las diferencias de texturas entre la capsula montada sobre el Saturno aún sin despegar y las otras fotos donde se ve a la Apollo recien llegada.
http://askelmar.3dpoder.com/apollo11_c.jpg http://askelmar.3dpoder.com/apollo11_a.jpg http://askelmar.3dpoder.com/apollo11_b.jpg SUERTE |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
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Wenas, ante todo daros las gracias por vuestras respuestas, sobre lo q me propones Askelmar, lo tendre muy en cuenta supongo q tendre q como bien dices hacer un buen mapa bump para la capsula, tenia pensado hacer algo parecido a la capsula q se ve en la segunda y la tercera foto, pero supongo tambien q sera dificil hacer un buen mapa q de ese aspecto tan bueno pero le echare tiempo haber lo q sale.
Muchisimas gracias, ya estoy un poco menos perdido q antes y ya tengo las ideas un poco mas claras dentro de mi perdida cabeza. Saludos a todos y a todas desde Coruña. |
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| Etiquetas Identificativas |
| capsula, espacial, metalica, para, textura |
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