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#1 |
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Senior Member
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Hola, tengo un problema, necesito ver el relieve de un ladrillo que es parte de un material mixto, como se hace?
Se que con el displace se puede,pero no se como hacer para q tome solo al ladrillo y no a toda la textura, se entiende?, gracias por las ayudas
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***Cursor Diseños*** |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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No se entiende tu pregunta. :?
Lo que queres es ver el material en un visor o queres aplicarle un bump al ladrillo en el render? Porque si es lo 2º... :arrow: Dependiendo de como hayas compuesto el material lo que deberías hacer es agregar un bump (mapa) al ladrillo (si es que no lo tiene) en el canal adecuado (relieve). Con el el displacement es lo mismo Te podría ayudar mejor si pusieras el una captura del arbol del material para ver como lo has generado (compuesto) :idea: Saludos :D :D :D
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Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
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#3 |
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Senior Member
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ya lo solucione y quedo asi
Mi error era usar un material estandar y en el canal difuse meterle un material blend, y la solucion era usar direcyamente un material blend y ahi si me aparecen las opciones de usar un bump para los 2 mapas, como lo hice en la imagen, gracias por responderme
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***Cursor Diseños*** |
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#4 |
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Senior Member
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Hola
Por lo que preguntas, me da la impresión de que utilizaste un material estandard con mapa mixto Si has utilizado un material mezcla sólo con aplicar el mismo bitmap de los ladrillos(o el mismo en escala de grises) en el canal relieve del material ladrillo te bastaría Si lo has creado con un material estandard que tiene una mapa mixto en el canal difuso, una de las maneras de conseguirlo sería utilizar en el canal relieve un mapa máscara, que estaría compuesto por el bitmap de los ladrillos(o en escala de grises) y como máscara tendrías que crear una imagen en escala de grises que coincida con los límites de la zona de lladrillos. Es decir donde hay ladrillos sería blanco y donde no, negro.(ahora no recuerdo que color interpreta como transparente, pero no es problema porque se puede invertir la salida de la imagen para que quede correcto) Un saludo Vicent |
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Aunque ya hayáis encontrado la respuesta, yo te aconsejaría que probaras el segundo método que propone Vicent, dado que la textura que enseñas no queda muy creíble (parece que los ladrillos se desvanezcan en el cemento, cuando debería verse la arista rota del mismo bastante delimitada), con lo que con la misma imagen que muestras al principio, crearía otra en escala de grises (negro no relieve, blanco relieve) con las esquinas de los ladrillos bien marcadas.
Un saludo. |
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#7 |
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Senior Member
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Gracias por las respuestas a todos.
Como es eso que dices Vicent? no termino de entenderte porq la 1º vez lo hice y se me complico. Si puedes mandarme una captura o el arbol para generar la textura seria de mucha importancia. Gracias again
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***Cursor Diseños*** |
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#8 |
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Senior Member
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Hola de nuevo
Como has utilizado un mat mezcla, para que el mortero tuviese relieve sólo tendrias que aplicarle el mismo bitmap que utilizaste como máscara del material mezcla. Si los colores blanco y negro estan invertidos se soluciona invirtiendo la salida de éstos o cambiando el signo de la cantidad de relieve Como ya se ha comentado, habría varios métodos, aquí te dejo una captura del material mezcla. Sólo debes fijarte en que el bitmap del relieve del mat 1 es el mismo que la máscara Un saludo Vicent |
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#9 |
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Senior Member
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Bien dicho y Bien hecho Vicent
, muchas gracias.........a practicar ![]()
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***Cursor Diseños*** |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: lima-Peru
Mensajes: 314
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Vicent o alguien k sepa como consigues ese borde, con algun tipo de pincel o con algun filtro?
Gracias :D |
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#11 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Animus ¿te refieres al borde dentado del desconchón? Eso se pinta muy fácilmente en photoshop, o bien mediante un pincel pequeño o haciendo una selección con el lazo poligonal y despues rellenándola con el color que queramos.
Es muy fácil, si no te sale pregunta de todas formas
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Cita:
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: lima-Peru
Mensajes: 314
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Me imagino k debe ser kon un pincel pekeño, pork yo cree la parte descascarada con el lazo y luego lo rellenaba con negro ( "alt+supr" pekeño tip
A ver si me das una mano frodo, ahorita estoy apurado o sino pondria una imagen. Gracias |
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#13 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Bueno la idea del lazo es que al hacer la selección la hagas ya con sus bordes dentados, así de simple. Como si dibujaras con el pincel esos bordes pero con el lazo. Despues haces lo que comentas de rellenarlo y te debería salir.
Ahí no queda más remedio que currarse esos bordes a pelo, al menos que yo sepa.
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Cita:
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#14 |
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Senior Member
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Hola
Eso se consigue fácilmente con los pinceles y aumentando después el contraste todo lo posible, de manera que desaparece cualquier difuminado. Por supuesto que hay que guardarlo en un formato en el que no se pierda información, para seguir conservando los bordes nítidos. Cursor me alegro te sirviera Un saludo Vicent |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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Necesito saber como hago para lograr en un caso similar al que expones vincent en tu captura para darle relieve al revoque. Te comento que estoy intentandolo hacer con un material blend.En el primer material puse el bitmap del ladrillo..en el segundo material puse el bitmap del revoque y en la mascara puse un bitmap hecho en photoshop en blanco y negro que define el area¨ahuecada¨. al no tener el hueco por el que se ve el ladrillo relieve no queda muy convincente. Pido perdon si no correspondia preguntar aca ya que todas son respuestas pero realmente necesito que alguien me ayude a solucionar esto. MUCHAS GRACIAS A TODOS.
Última edición por juliorom fecha: 27 mar 2005 a las 09:58. |
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| mixta, textura |
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