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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 4
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Wenasss!!!
Ante todo decir que me parece un foro de lo mas completo, me ha ayudado mucho el leer algunos posts, que me han dado ideas, o que me han hecho pensar sobre dudas que me pueden surgir más adelante :D Weno,.. mi problemilla es que no consigo crear una textura para crear un vidrio con color, para acer vidrio transparente ya e visto un par de tutoriales, y queda bastante bien, pero es transparente, eso me serviria para un vaso por ej. La otra, y si no es muxo pedir es como acer que parezca que esta llena :P Si me podeis ayudar lo agradeceria un monton :D Gracias por todo amigos. Saludos!! P.D: Trabajo con 3dmax 7 que se me habia olvidado comentarlo :P |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Miras el tutorial y donde le dan color blanco le das verde. Si lo dejan transparente prueba a poner una luz del color uqe quieras que solo afecte a tu objeto.
Si lo quieres llenar de agua modelas el agua o usas algún plugin para agua Suerte!
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Si usas mental ray con max, utiliza el material glass. Para lo k buscas t kedara una textura muy buena. Mira n la ayuda dl max el material no tiene muchos parametros y es bastante facil d asimilar.
T muestro una prueba k hice con mental. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 4
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Wenassh!
Ante todo daros las gracias a los dos... Estuve mirando lo de mental ray (ya que no habia trabajado nunca cn esto) y encontre como activar para hacer el render con mental y las preferencias... pero a la hora de buscar el material ke me dice, el , no lo encuentro por ningun lado... Seguí indagando, y e encontrado un material, dentro de "architectural" que tambien se llama algo parecido--> "glass clear" pero no se si se debe a mi poca experiencia con el programa, pero el resultado es bastante peor al tuyo xavdan, me podrias pasar el material este que me dice el tutorial? o decirme por donde buscarlo, porque no lo encontré en ningun sitio. Gracias y.. salu2!! Adjunto una imagen para que veais como queda con el material ke encontre (que no sta exo cn mental ray) |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Supongo k estaras usando como minimo la version 6 d max. A partir d esta version viene el renderizador y materiales mental ray. T explico: vas el editor d materiales y abres el visor de materiales/mapas (la pestaña k hay a la derecha donde pone estandard) y saldran los diversos materiales. Si t fijas todos los materiales les acompaña una esfera azul excepto los materiales d mental ray k es d color amarilla. En la version6 d max salen 3 (dgs material, glass y mental ray). Pues ahi lo tienes el d glass(physics_phen).
Ojo tendras k haber seleccionado como renderizador predeterminado el d mental ray sino no t saldran dichos materiales. En la ayuda encontraras lo k kieren decir cada parametro y ademas desde el panel renderizador podras añadir algo d causticas para k el resultado sea aun mejor (n mi render no le puse). Cualkier dudilla mas ya sabes por donde andamos. Saludos!!! |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 4
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Iepaaaaaaaa muxisimas gracias
La verdad que ahora ya me voy pispando un poquillo mas Te comento un poquillo y asi salgo de dudas ya que estoy :P Estoy haciendo una animacion (una practiquilla :P) y las botellas simplemente salen durante unos instantes. Me recomiendas que renderice toda la animacion con mental ray?? o simplemente este trozo donde salen las botellas? Es que me estoy iniciando ahora y voy un pelin bastante perdido :P Gracias por la atencion y el tiempo dedicado :D |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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De nada hombre da gusto poder ayudar a compañeros k tengan dudillas. Yo lo haria todo con mental, mas k nada pk si le kieres sacr el mayor partido al renderizador utilizaras fotones(tendras k usar luces mr como por ejemplo mr omni) y claro el render saldra diferente en cuanto a iluminacion si haces una parte con mental y otra con el standard d max. Ten en cuenta k si utilizas fotones y causticas el render tardara mas.
En cuanto a lo d causticas si t has fijado al poner el renderizador predeterminado mental las opciones del panel d renderizar han cambiado muchisimo. En una d las pestañas veras las opciones para fotones y causticas. Te recomiendo k mires bien la ayuda d max si eres nuevo en esto ya k sino daras tiros a ciegas si pruebas valores a boleo. Por este foro corren tutoriales sobre iluminacion y causticas d mental ray. Para k el efecto d causticas salga bien le tendras k dar un valor bastante alto. Cuando termines postea la animacion haber k tal t ha kedado y kizas t podamos ayudar un pokito mas. Un consejo: cuando hagas animaciones acostumbrate a tirar la animacion en version imagen, o sea, en jpg o tiff (o cualkier otro formato). Esto t lo digo pk si tienes k dejar el ordenador renderizando varias horas (incluso algunos dias) si lo tiras directamente en formato video y se t cuelga el ordenador (cosa nada extraña) tendrias k empezar d nuevo. D la forma k te cuento t saldran tantas imagenes como fotogramas tenga la animacion y si se cuelga el ordenador las imagenes k ya tenias renderizadas no las pierdes, solo tendrias k volver a lanzar el render desde el ultimo fotograma. Una vez finalizado el render solo tendrias que montar el video desde un editor d video como adobe premiere o combustion. Saludos!!! Última edición por xavdan fecha: 04 sep 2005 a las 14:54. |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 4
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Iepa!!
Te ice caso cn lo de renderizar "en version imagen" me baje el premiere, pero ahora no tengo ni papa de como acer para que se junten todas las imagenes como si fuera un video Gracias por todo Salu2!! |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Las imagenes k tienes son fotogramas. Cada segundo equivalen a 25 fotogramas. Asi k si tu animacion dura diez segundo deberia tener 250 archivos en formato de imagen (tiff, jpg o el k prefieras, yo personalmente prefiero tiff asi t guarda el canal alpha en cada imagen).
Lo primero de todo es configurar el premiere. Segurmante k por defecto cuando importa una imagen ekivale a 150 fotogramas (k es como viene premiere). Te vas edit->preferences-> general and still image. En esta ventana tendras un apartado k se llama still image. Cambia el valor d 150 por 1. Esto significa k cuando importes archivos en formato imagen cada imagen durara un fotograma. Si t interesa alargar alguna imagen eso ya lo haces directamente en el timeline. En la ventana project tendras k cambiar un parametro k simplemente es como veras en la ventana project los archivos k importes. D los iconos k hay abajo d esta ventana selecciona l que se llama thumbnail view. Ahora veras una pequeña imagen dl archivo y el nombre dl mismo con algo mas d informacion. Dentro d la ventana project pulsas boton drcho. y elijes import file. Aki seleccionas todas las imagenes.Seguimos (vaya rollo k m estoy marcando, pero t lo explico asi pk deduzcon k no conoces muy bien como va premiere). Ahora selecciona el primero y marca el ultimo archivo (encima d la imagen no dl nombre sino no se seleccionaran) con mayusculas apretadas. Los arrastras al timeline pinchando encima d cualkier archivo (otra vez encima d la imagen). Y ya esta. Ahora solo faltara que exportes la pelicula n file->export timeline->movie. Le das un nombre y t vas a settings. Aki puedes configurar el tipo d salida k tendra el archivo (n este caso un avi pero tines mas opciones), con k codec lo kieres comprimir, la resolucion dl video, sonido, etc... Estas opciones no tienen ningun misterio. Espero k te haya kedado claro, y ya colgaras la animacion asi le hechamos un vistazo. Saludos!!! Última edición por xavdan fecha: 10 sep 2005 a las 20:40. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con color, textura, vidrio |
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