![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Chile
Mensajes: 51
|
Alguien sabe si existe algun plugins, filtro o utilidad para photoshop u otro programa en el que permita cargar un Normal Map (tipo tangente) y que este se previsualice como lo haria en un programa 3d para agregar y editar capas sobre este??????
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
|
Hola, hablando de normalmaps quieisera saber donde conseguir una informasión detallada de que son y que utilidad tienen, eh visto en muchos sitios que se utulizan pero aun no me queda claro para que son, que tienen que ver con los displacement maps ?
Rindol, si hay plugins para photoshop, sin embargo desconosco totalmente como se llaman saludos
__________________
... |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
|
Un normal map como su nombre lo indica permite utilizar las normales dependiendo del punto de vista de la cámara.
Se pueden visualizar en cualquier programa como el acdsee, el photoshop, hasta el paint, por que son imagenes en formato tiff o targa(tga). Para convertir una imagen normal a un normal map existe un plugin gratuito de nvidia que se instala en el thotoshop y conviertes estas imagenes a normal map. la utilidad es que "modifican" la malla existente dando la apariencia de que realmente tiene un relieve aunque en realidad la malla no se altera, utiliza la luz para simular lo que haria un bump pero de mejor manera. (para agregar y editar capas sobre este??????) esto no lo entendi... nvidia: http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html saludos
__________________
El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
|
unas cosillas, el normal map no modifica las normales dependiendo del punto de vista de la camara, modifica la normal interpolada del punto renderizado para modificar la luz que recibe, de este modo da la sensacion de estar "arrugandose", es lo mismo que el bump map en seu funcionamiento.
realmente es muy parecido al bump map, solo que el bump necesita hacer calculos de en que direccion tiene que modificar las normales mientras que el normal ya viene en los distintos canales esa informacion, por lo que es mas rapido y utili para tiempo real |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
|
Oh! muchas gracias NELSONAPRENDIZ y larryvm, eso exactamente quería saber. gracias por el link.
Saludos!
__________________
... |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| map, normal, sobre, texturar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Opinion sobre: digitaldreamsfilms y sobre sintesys | imported_jscorell | Educación 3d, escuelas y universidades | 1 | 10 feb 2006 19:06 |
| Presupuesto para elaborar un temario sobre Autocad | FRANK SOLO | Diseño Grafico y CAD | 6 | 30 sep 2005 06:59 |
| Consulta sobre animación (eje-pivot) | Santiago | Animación y Rigging | 4 | 22 nov 2004 14:16 |
|
|