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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: "el triangulo mas al sur"
Mensajes: 136
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Necesito saber, (y espero me entiendan que es lo que necesito) como texturizar supongamos 3 muros de una vivienda en ladrillo a la vista, en la misma capa y unidos (son solidos) porque no me quedan escalados, y entonces lo que hago es separarlos, ponerlos en capas distintas y texturizarlos por separado, pero eso genera muchas capas, es posible texturizar todo junto? (3dmax7 y autocad 2006), desde ya gracias y espero se entienda
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http://artesmarcialeslapampa.blogspot.com http://arquitectodarioaguilar.blogspot.com Cuanto mas alto trepa el monito, mas se le ve el culito Los libros son como los faros, guian a traves del mar de la ignorancia. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 18
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Hola Ramses2, creo que lo que necesitas es, probar colocando el diffuse con un modificador uvwmap con la opción box y así poder escalar y modificar la textura como unidad en todo el bloque seleccionado.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: "el triangulo mas al sur"
Mensajes: 136
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probare de nuevo, lo intente pero algo me falla, habra otra opcion?
para girar el texturizado es con el gizmo, verdad? y el comando girar o con las coordenadas.
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#4 |
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Mundo 3D - Always
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Ramses2: como estas?; desde ya espero que bien.
Mira a modo de ver creo que, tu error es tirar el modelo de Cad 2006 a Max7, Max 7 no soporta la maya poligonal de raiz de cad, por lo que le crea una maya adverza a la que ya tiene para protejer el modelo. Ja!, pero creo que ese no es tu drama, mira, para guirar el modelo Mapping , solo debes ir a "UVWMap", pic, que te quede en amarillo y baja a "Gizmo", marcalo y que el amarillo baje a gizmo, de esta forma podras guirar y escalar a tu preferencia. un abrazo mat3d |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 13
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Mira, hay que ver como es la subdivisión de caras que te crea el 3d cuando importas un Cad, pero si puedes seleccionar el plano de cada pared como un subobjeto, viste que puedes seleccionar en modo subobjeto lo mismo vertices que artistas, planos o volumenes? bueno, si seleccionas cada plano de la pared por separado puedes aplicarle a cada uno una textura diferente. Luego ajustas los parametros de mosaico (tile) dentro del bitmap de la textura de acuerdo a cuantas veces quieras repetirla en cada pared para que te quede en la escala deseada. Asi no tienes que deshacer el objeto.
No se si será la mejor manera pero a mi me funciona bien. Igual echale un ojo al modificador UVW map que te recomienda mat3D que tambien es muy util. Saludos. |
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