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Antiguo 15 ene 2006   #1
mariocatini
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 3
3dsmax Texturar una GRAN extension de pasto...

Hola amigos, es la primera vez que los consulto y les cuento que soy MUY nuevo en esto del 3dstudio.
Estoy haciendo haciendo una pista de carreras para usar en un juego y tengo el problema que necesito utilizar pocos polígonos. Yo mapeo una extension de unos 2500 metros cuadrados de pasto en unos pocos polis que van en la parte interna de la pista y utilizo el UVW maper en planar y le doy repeticiones, pero se notan demasiado y queda feo. Vale aclarar que ya estoy usando un material ADD y un BUMP para darle realismo, y que la textura "tilea" bastante bien.

Alguna idea? Algun consejo? Alguna técnica que desconozca?

Aclaro que estoy tan empesinado en que me quede bien, que si alguno me quiere cobrar por enseñarme, yo pago!

Desde ya muchas gracias!!!
mariocatini is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 15 ene 2006   #2
josepzin
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
Predeterminado Re: Texturar una GRAN extension de pasto...

Si es para juegos, te recomiendo que te pases por Stratos-AD
josepzin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 ene 2006   #3
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Texturar una GRAN extension de pasto...

Para disimular el tiling de texturas y que la cosa no se haga monótona, se suele recurrir a texturas de detalle (detail textures) que se mezclan con la textura base. Evidentemente el motor de render del juego tiene que soportar esta característica.

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 ene 2006   #4
mariocatini
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Texturar una GRAN extension de pasto...

HalfVector, me podrías explicar brevemente como hago para mezclar las texturas? La idea sería tener la textura actual y por encima aplicar otra similar para evitar que se noten las repeticiones? O lo que decis es utilizar texturas como un bump por ejemplo?

Lo que estoy haciendo es un circuito de carreras para un mod, y en la textura que uso, ya tengo asignado un bump y un "add" (que es una textura oscura), pero aun asi se nota el "tileado"...

Saludos
mariocatini is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 ene 2006   #5
daelon
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,987
Predeterminado Re: Texturar una GRAN extension de pasto...

eso es relativamente sencillo, pero depende del motor grafico que uses, yo con Ogre solia poner dos texturas: una muy tileada mas clarita para dar detalle y encima otra menos tileada con un subtract que ademas de evitar el efecto "ladrillos" me oscurecia la textura anterior.

saludos!
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Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
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Antiguo 15 ene 2006   #6
daelon
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,987
Predeterminado Re: Texturar una GRAN extension de pasto...

por si quieres ver el resultado, aqui te dejo unas imagenes del juego en el que estoy trabajando:

http://www.proyecto-x.net/2005/modul...s/castle02.jpg

http://www.proyecto-x.net/2005/modul...s/castle04.jpg

no si se ve bien...

saludos
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Etiquetas Identificativas
extension, gran, pasto, texturar, una


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