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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 3
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Hola amigos, es la primera vez que los consulto y les cuento que soy MUY nuevo en esto del 3dstudio.
Estoy haciendo haciendo una pista de carreras para usar en un juego y tengo el problema que necesito utilizar pocos polígonos. Yo mapeo una extension de unos 2500 metros cuadrados de pasto en unos pocos polis que van en la parte interna de la pista y utilizo el UVW maper en planar y le doy repeticiones, pero se notan demasiado y queda feo. Vale aclarar que ya estoy usando un material ADD y un BUMP para darle realismo, y que la textura "tilea" bastante bien. Alguna idea? Algun consejo? Alguna técnica que desconozca? Aclaro que estoy tan empesinado en que me quede bien, que si alguno me quiere cobrar por enseñarme, yo pago! Desde ya muchas gracias!!! |
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#2 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Si es para juegos, te recomiendo que te pases por Stratos-AD
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#3 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Para disimular el tiling de texturas y que la cosa no se haga monótona, se suele recurrir a texturas de detalle (detail textures) que se mezclan con la textura base. Evidentemente el motor de render del juego tiene que soportar esta característica.
Saludos. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 3
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HalfVector, me podrías explicar brevemente como hago para mezclar las texturas? La idea sería tener la textura actual y por encima aplicar otra similar para evitar que se noten las repeticiones? O lo que decis es utilizar texturas como un bump por ejemplo?
Lo que estoy haciendo es un circuito de carreras para un mod, y en la textura que uso, ya tengo asignado un bump y un "add" (que es una textura oscura), pero aun asi se nota el "tileado"... Saludos |
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#5 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,987
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eso es relativamente sencillo, pero depende del motor grafico que uses, yo con Ogre solia poner dos texturas: una muy tileada mas clarita para dar detalle y encima otra menos tileada con un subtract que ademas de evitar el efecto "ladrillos" me oscurecia la textura anterior.
saludos!
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#6 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,987
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por si quieres ver el resultado, aqui te dejo unas imagenes del juego en el que estoy trabajando:
http://www.proyecto-x.net/2005/modul...s/castle02.jpg http://www.proyecto-x.net/2005/modul...s/castle04.jpg no si se ve bien... saludos
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| Etiquetas Identificativas |
| extension, gran, pasto, texturar, una |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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