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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Saludos a la concurrencia.
Alguien sabe como trabajarse texturas animadas para cascadas, canalillos de agua, fuentes, lluvia en el piso..etc..etc Osea, para hacer un ciclo de unos 30 frames o asi, tileados por los 4 costados y que la animacion quede guay al "loopearla". Habia pensado pillar un .avi por ahi y sacar los frames de alguna secuencia corta y buen angulo de camara, para luego retocar una a una con photoshop para que haga un bonito loop tilaeado. Pero no se si hay algun metodo maravilloso o algo que no sea tan macarronico. En fin ustedes diran que me aconsejan pa no partirme mucho los cuernos. Enga.. un abrazzzzo.
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Ninguna observacion?
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#3 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,272
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Mmmm...pq no pruebas con un noise animado por ejemplo,lo tileas pa que quede estirado y listos,he visto cosas hechas así y dan el pego.
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Gracias.
Mnn pensaba en algun sistema con mas variedades y mas automatico. En fin, si no hay otro camino habra que ir a lo bruto. Ninguna web por ahi donde vendan cosas asi que no sea la de Dosch textures?
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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En la textura, puedes meterle tranquilamente un video o un seriado de imagenes, te curras o buscas alguna cosa similar y ya esta.
Un video lo puedes grabar y las imagenes, montartelas con Photoshop. Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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bueno..si no keda otra habra k hacerlo asi.
Gracias señores y si hay alguna idea pues posteenla. Saludos
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#7 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Una a una? pues vas para rato, y xq no metes el video directamente? Lo editas con Premiere x ejemplo para que el comienzo y fin sean el mismo y puedas hacer un loop, si se va a ver de cerca lo tienes mas dificil, pero con max, tienes texturas que simulan agua, y añadiendo noise estirados y algunas mas puedes conseguir buenas simulaciones. La cascada es un cubo? y la mapeas x los 4 lados?
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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sip. mirare el premiere a ver como va. que no tengo ni zorra, y hago el loop a ver.
un cubo?.. bueno no, la idea es hacer un chorro del estilo de esos que hay en los manantiales. http://www.chato.cl/2004/viajes/8/Fuente_Tritones.jpg saludos
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#9 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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si te atreves con un plugin de agua...
Glu3, Realflow, ...
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#10 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Hush voy a probar a hacerlo, haber si encuentro un video x internet de una cascada xq como no lo haga con el grifo del baño....... si lo consigo te lo mando :D
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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-Davescambra, no conozco esos plugins.. voya ver si los puedo encontrar por ahi. gracias makina.
-Gracias alberizo, eres un crack.
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#12 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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jajjaajja, si sere un crack, peroooooo no veo muy bien todavia lo que quieres hacer, porque pensaba que querias hacer el tipico cuadro que tienen en los restaurantes chinos de la cascada en movimiento
pero ahora pones la foto de la fuente y ya me perdi y dices q lo quires hacer con un cubo, y tb hablas de manaltiales, a mi me tienes desorientado, si puedes especificar un poco mas, porque solo con 4 caras? es para un videojuegos? entonces xq no utilizas sistemas de particulas? y si el motor no lo tiene, o incluyes alguna libreria, o lo haces con planos coplanares ( como los de los árboles) pero si es una cascada, con un plano valdria no? mira esto, son 2 videoos que he encontrado de mi querida y preciosa tierra extremeña http://www.paseovirtual.net/lashurdes/# es eso lo que quieres hacer? |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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no no cubo no, a ver, la idea es para un motor grafico de un juego.
Y en fin, que no se si hacer una forma 3d estatica con una textura animada, que lo mismo queda mu cutre y estatica o hacer una animacion de deformacion de una malla con la textura animada a la vez...en fin, que el chorro ese de la fuente parezca eso en lo que se pueda.
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#14 |
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Lobo suelto cordero atado
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Eso se logra con codigo fuente, C++ , Directx y una textura pedorra.
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#15 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Buufff chic@s, ya estoy aki, semejante tamaño de virus se me metio, y he tenido que elegir entre mas de 30gb para hacer un backup, estoy con los ojos que se me salen después de dos dias pegao al monitor.
NeCRoManCeR tienes toda la razón, con un poco de C++ no hay herida que no cure. Yo lo haria como lo hace todo el mundo hoy dia, con sistemas de partículas, no es un consumo exceviso de equipo y es mucho más realista que un mapeado, y tampoco es muy complejo programarlo. Y si todavia sigues insistiendo :P con varios planos intersecantes (fijaos en como solucionan el pelo en PES4 y en FIFA) y luego haces las texturas con 3ds max (haces un video de lo que te interesa y luego hacer un loop es más facil que editar un video) o tb se me acaba de ocurrir, sino quieres currarte el sistema de particulas, directamente lo haces en max, con los planos que necesites, los mapeas, les das movimientos y exportas la malla, los UVW y los movimientos ........aunq...............y como haces aki para que las particulas mueran.................al final tendrias un huevo de planos........hay que borrarlos de alguna manera...........dejame que piense...............o si alguna de las ideas que te dije dime q no me coma el coco, que llevo estos 2 dias sin dormir, y tenia que seguir con mis modelos que tenia el mono :P |
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