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#1 |
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Senior Member
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Buenas...
Los veteranos no sé si recordareis que antes había para max un plug in, creo que se llamaba dirty reyes que lo que hacía era crear automáticamente texturas "sucias", concretamente lo que hacía era añadir suciedad a las texturas dependiendo de la geometría del modelo, añadiendo como polvo a las ranuras, los puntos de contacto, etc...Alguien saba si existe algo actualmente para hacer lo mismo, o si se hace directamente con algún shader del max o del vray???. Saludos y gracias. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 31
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Se suele simular con mapas o shaders de ambient oclusion.
Tienes un mapa de Vray que se llama V ray dirt. Un plugin que se llama V ray ambient oclusion. O puedes hacerlo con Mental ray tb con ambient oclusion. Saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| dirty, texturas |
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