![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Hola , aprovecho para saludar y agradecer a todos los que opstean , ya que me parece muy enriquec3dro este foro , y sobre todo , buena onda se percibe.
Bueno mi pregunta es de alguien que recien empieza , va .. Estoy aprendiendo a modelar con Editable poly , osea hago un box y lo modelo con los comando extruir , bevel ,replace etc... pero me queda todo como una sola entidad . Mi problema es que no se como dar texturas diferenciado volumenes , supongamos que de una caja hago una ventanta con marco ,contramarco y vidrio ,, ¿como hago para dar esas texturas diferentes , ?? ya que me lo toma todo como un solo objeto.. Bueno debe ser simple la respuesta , seguro me estoy saltendo pasos en el modelado ,, pero bueno espero me puedan orientar ,, gracias |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
just another monkey
|
Busca en la ayuda por materiales multi/sub-object, básicamente debes asignar ID's diferentes a los poligonos y con el multi subobjeto defines el material para cada poligono.
Quizas se te haga más fácil desasociar ciertas partes del objeto para texturizarlas como objetos independientes. Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
dentro del editor de materianles logre hacer que me aparezca un cuadro que dice "multi/sub object basica parameters" ,, y me aprecen varios mat abajo , pero no logro , hacer que me los aplique en forma diferencia ,, ,, se que soy un poco lento para aprener , les pido paciencia nomas,,
No entendi lo de disociar ?? no tengo idea de como hacer eso |
|
|
|
|
|
#4 |
|
just another monkey
|
No hay problemas, tienes que asignarles diferentes ID a los poligonos (material 1 --> ID 1), revisa la ayuda de max que sale todo esto muy claro, apreta F1 y busca por multi/sub object y te va a salir la parte de la ayuda que habla del tema, es la explicacion más completa y rápida que podrás obtener del tema
Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
|
ya encontre algo ,, si , gracias por la gui , no sabia por donde empezar a buscar ,,
saludos y gracias de nuevo |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Tankeador
|
Mas simple. Seleccionas las caras que quieres y le asignas una textura . Seleccionas otras caras y le asignas otra textura. Cuando veas en el editor la textura del objeto verás que el sólo ya tiene el multiobjeto colocado. Tambien le puedes asignar el mapeado de esta manera.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
|
Buenisimo Karras , si ya logre dar distintas texturas al poligono ,, voy seleccionando los poli , y les aplico textura.. No se como darme cuenta lo del multi objeto , porque lo veo igual que siempre al editor de materiales....
No hay forma de selccionarlos y luego agruparlos y que ya quen asi , porque me parece que cuando la escena sea gande va a ser engorroso este sistema al vez ? ,, me pregunto ya estoy investigando ... Muchas gracias a ambos saludos |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
|
Cita:
La opción está en la sección Polygon Properties, verás un botón que poner Select ID y al lado un control numérico incremental en el que tienes que introducir el MatID correspondiente. Luego pulsas el botón mencionado y automáticamente se te seleccionarán las caras con ese ID (si estás en el sub nivel "face"). También puedes seleccionar el ID desde la lista que hay justo debajo del botón. Saludos. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
|
creo que lo mas sano es que sigas lo que te dice cesar... asi tendras contrl sobre cualquier onjeto que textures...
y como te decia revisa el F1 ahi te explican claramente y con imagenes como hacerlo de forma facil rapida y ordenada... saludos
__________________
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
Pues yo aun optaria por otra solucion.
Selecciones las caras que quieras de otro material, y le das al separas a otro objeto, teniendo asi 2 objetos diferentes, marco, cristal, manilla, etc ... Quel XX's (... ...) |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
Bueno gracias a todos por sus expliaciones, ya mas o menos le agarre la mano...
.. Quel no entendi que me queres decir con "y le das al separas a otro objeto" ..... Saluos |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
|
Creo que lo que Quel te esta explicando es la utilización del comando "Detach", seleccionas los poligonos que tienen que tener otro material y aplicas el comando Detach que se encuentra bajo la solapa Edit Geometry (siempre dentro de los parametros subobjeto polygon), lo que hace esto es separarte esos poligonos a un objeto nuevo.
Saludos
__________________
"nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
sastamente
Quel XX's (... ...) |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
|
Buenisimoo , muchas gracias a ambosss
saludos |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| editable, poly, texturas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Exportar/Importar OBJ con texturas | RavenX | Modelado | 2 | 07 jun 2005 15:01 |
| Simcloth->malla poly editable | odin- | Plugins | 12 | 06 jul 2004 18:11 |
| Editable Poly en Max 5 | pp | Modelado | 4 | 16 oct 2002 17:32 |
| Editable mesh o editable Poly? | KDT | Modelado | 5 | 09 ago 2002 10:59 |
| Problemas con 3dstuido viz | Raul | Problemas con Programas | 10 | 02 may 2002 11:14 |
|
|