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Antiguo 07 may 2008   #1
BeastLord
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 123
Predeterminado Texturas foto realistas en videojuegos....

He visto recientemente, una oferta de empleo para texturador senior en MercurySteam Entertainment (en la web de stratos-ad)


La pregunta es....¿cuando dicen texturas fotorealistas se refieren a pintarlas íntegramente en photoshop y que parezcan reales o bien a utilizar todos los recursos que quieras para conseguir una aparecia realista -incluyendo fotografías, creación de tampones/pinceles a partir de fotos , etc,...???

yo lo enteindo como la primera parte, pero claro...tb pienso que es muy fácil engañar, y a la vsita no se va a apreciar si te has matado para generar esos pixeles con forma de herida (por ejem), o bien has partido de una foto retocada que has sabido disimular con el resto de la textura creada... (y así con cualquier otra cosa que se os ocurra, cejas, arrugas de los labios, etc,....)


para resumir...

si tu te curras a mano una textura que quede tan de puta madre que parezca de verdad, no se va a distinguir de una en la que te puedes haber ayudado con fotografías reales. En cambio te ha costado el triple de trabajo y atencion por el detalle.

alguien que haya trabajado en el departamento de textura de una empresa podría aclararme esto, por favor??'

gracias.

PD_aclaro que no estoy interesado en presentarme a la oferta, simplemente me ha surgido la duda al verla.

Última edición por BeastLord fecha: 07 may 2008 a las 11:53.
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Antiguo 07 may 2008   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: Texturas foto realistas en videojuegos....

Cita:
.¿cuando dicen texturas fotorealistas se refieren a pintarlas íntegramente en photoshop y que parezcan reales o bien a utilizar todos los recursos que quieras para conseguir una aparecia realista -incluyendo fotografías, creación de tampones/pinceles a partir de fotos , etc,...???
Pues yo más bien creo que se refiere a lo segundo. Ahora, si alguien piensa que usando fotos o referencias directas se ahorra trabajo...
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 07 may 2008   #3
BeastLord
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 123
Predeterminado Re: Texturas foto realistas en videojuegos....

hombre, iker, si se refiere a los segundo, creo que es más fácil llegar a conseguir algo fotorrealista partiendo de fotos (para usarlas como pinceles, tampones, etc,...) que tener que hacerlo dibujando con una tableta.

¿¿tú eres capaz de dibujar con una tableta algo FOTORREALISTA y que te lleve menos tiempo que alguien que parte de tampones y pinceles sacados de fotografías???

o yo soy muy raro o no nos estamos entiendiendo, pq en mi caso es al revés....

Última edición por BeastLord fecha: 07 may 2008 a las 12:18.
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Antiguo 07 may 2008   #4
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: Texturas foto realistas en videojuegos....

Pero es que el usar fotos no implica engañar a nadie... ni tampoco sustituir lo que harías a mano. Que se usan ambas cosas. El tomar partes de foto no se usa para maquillar el hecho de que uno sea mediocre. No pretendas engañarte a ti mismo
__________________
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Antiguo 07 may 2008   #5
phoelix
Senior Member
 
Avatar de phoelix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Bogotá, Colombia
Mensajes: 239
Contactar con phoelix a través de MSN
Predeterminado Re: Texturas foto realistas en videojuegos....

Yo trabajo en una empresa de videojuegos y aqui los texturizadores trabajan siempre con fotografias, a menos de que se necesite algo tipo cartoon o algun tipo de estetica especial, y por lo que tengo entendido asi sucede en la mayoria de empresas de videojuegos next-Gen. En si la mejor forma de lograr algo fotorealista es partiendo de cosas realistas, en este caso fotos.

Anteriormente se hacia mucha ilustracion en el texturizado de los videojuegos pero a medida que ha pasado el tiempo esa tradicion se ha reducido considerablemente.
__________________
www.immersionsoftware.com
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Antiguo 07 may 2008   #6
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Texturas foto realistas en videojuegos....

Yo también apostaría a que es un "búscate la vida, pero que la textura sea cojonuda".
__________________
Yo
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Portafolio | blog
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Antiguo 07 may 2008   #7
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
Predeterminado Re: Texturas foto realistas en videojuegos....

Cita:
"búscate la vida, pero que la textura sea cojonuda"
Pues sí, importa un pimiento de donde saques la texturas, que quieres una herida, pues como si te clavas un cuchillo en el estomago y le haces una foto, lo importante es que el resultado quede bien, (y que no esté sacada de otro juego claro).

Salud.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 may 2008   #8
BeastLord
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 123
Predeterminado Re: Texturas foto realistas en videojuegos....

vale.


lo cierto es que mi sentido "practico" me dice que podrías utilizar lo que consideres pertienente, ya que al fin y al cabo importa el resultado.


Pero mi sentido "purista" me decía que buscaban algo más artesano (además que viendo mucho tutoriales de gente muy buena, en varios se curran todo a mano, y todos los patrones, tampontes,pinceles, etc,...se los curran ellos sin partir de fotografías).

muchas gracias por las respuestas.
BeastLord is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 may 2008   #9
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
Predeterminado Re: Texturas foto realistas en videojuegos....

Cita:
Pero mi sentido "purista" me decía que buscaban algo más artesano (además que viendo mucho tutoriales de gente muy buena, en varios se curran todo a mano, y todos los patrones, tampontes,pinceles, etc,...se los curran ellos sin partir de fotografías
Pues te aseguro que con los profesionales que he trabajado yo, y son profesionales de verdad, tiran de foto en cuanto pueden, es más, andan con la cámara digital todo en día encima...
En un tuto es precioso tirar por el tema artistico, pero si tienes dos semanas para hacer un difuse, un normal, un specular, un ambient, un scater etc etc, no te apetece nada ser artistico...
Además que el resultado es buenisimo, si lo haces a mano como mucho se parecerá a una fotografia.. pues ya está.

Saludos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
foto, realistas, texturas, videojuegos


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