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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Hola a todos.Me parece que en esta seccion he posteado una o 2 veces en mi vida.Espero que podais hecharme un cable con este problemilla.
Estoy con una textura que me esta haciendo un efecto isobarico.Os pongo la imagen para que veais mejor.No consigo suavizar los cambios de tono,ya he probado a desenfocar,y a poner la textura a 16 bits,pero nada. Gracias. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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En tonos donde solo varía un componente de color o los tres al unísono como es el caso de los grises, el "banding" es visible en grandes zonas porque 8 bits de profundidad por componente no es suficiente para mostrar la cantidad de cambios necesarios para llenar ese espacio sin que el ojo lo note.
Únicas 2 soluciones que hay: La real (y más aconsejable siempre que se pueda usar): Utilizar un motor de render de al menos 16 bits por componente, al igual que en el formato de la textura y/o más importante todavía en el formato de salida final (ej: TIFF 6.0, PNG 1.2, PDF 1.3, EXR, HDR...). Nota: En este caso el dispositivo de salida (ej: impresora, monitor, filmadora, etc...) deberá soportar también 48 bits de profundidad de color. La standar (si el software lo soporta): Utilizar "Dithering" en el render final, de esta forma el "Banding" se difumina usando patrones de punteados entre las bandas de color. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Ok.Muchas gracias tio.
Voy a mirarlo ahora,pero sabes si vray o maxwell tienen eso? Es que la primera solucion me da pereza de momento. ![]() |
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#4 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
Blender, sí |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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pues se me acabo el chollo
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: La Línea, Cádiz
Mensajes: 210
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Hola, creo que el problema es que hay tan poca diferencia de tono, entre el color oscuro y el claro, que siempre se va a ver ese escalonamiento, ya que hay muy pocos tonos intermedios como para hacer un degradado suave.
Yo probaria enriqueciendo la gama de tonos de la imagen, y lo haria de esta forma: 1º- dale un filtro de noise o ruido, metele poco, 2 por ejemplo. 2º- aplica un blur, metele poco tambien, 2. Deberas probar con varias combinaciones de parametros, pero desapareceran esas bandas de degradado. Ten en cuenta que si metes poco blur, la textura quedara como granulada, y si metes mucho dejaras borrosas otras lineas de la textura. Espero que te ayude, ya me diras...saludos |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Ok,voy a probar filtros a ver que sale.Gracias balaperdida.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Bueno,he ido probando cosillas.
He vuelto a poner la textura a 16 bits y mejor algo.Pero en max,el material peta.Mirar la imagen que os adjunto.He estado mirando en busca de un boton magico que me permita verlo bien en el visor pero nada.Y en la ayuda,tampoco he encontrado nada. Sale mal tanto en el visor como en el render,pero en photshop esta okey. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: La Línea, Cádiz
Mensajes: 210
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pero con otra textura te pasa igual? o solo con esa?
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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uppss...pues si,solo con esta.
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cambia de formato, a ver si Max no soporta 16bits para ese en concreto.
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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ayyy que dura es la vida del texturero texturizador que texturiza texturas texturizando...creo que me voy a ver la tele,que me estoy quedando loco
.Ya probare a ver como lo soluciono. Gracias pòr la ayuda people |
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| Etiquetas Identificativas |
| arreglarlo, isobaricascomo, texturas |
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