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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 5
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Hola soy nuevo en el foro y me gustaria preguntar algo, he leido anteriormente que para darle una textura sucia a una pared por ejemplo hacemos la textura en photoshop y la aplicamos a la pared, por consiguiente la textura que hagamos en photoshop es del mismo tamaño en pixeles o metros o lo que sea que en el max. ahora bien, si hago esto de esa forma y tengo una pared en max de 20 metros, si creo una textura de 20 metros en photoshop se convierte en un cacho de foto, como se haria?....hago el archivo en max mas chico para hacer texturas mas chicas en photoshop? o como.
Y cuando hago las texturas las salvo con 72 dpi o necesito mas?, el formato ideal seria jpeg?. Espero que algun alma candida me pueda responder a estas preguntas. Muchas gracias. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Lo ideal es que "despliegues" esa caja, o pared, en MAX, usando la utilidad UVWUnwrap. O mejor aún, aplicando un mapa plano a la cara de la pared donde quieres poner la textura, y usando la utilidad Texporter, envías las coordenadas UV a Photoshop (o cualquiera) y las usas de plantilla para pintar. Las medidas "virtuales" no se corresponden con las reales, así que no es necesario una imagen de una pared de 20 metros (se te podría fundir el ordenador
Sobre la resolución de las texturas, las veces que he usado alguna (más bien pocas) he trabajado con 72 puntos por pulgada (dpi), pero igual se suelen usar con más resolución, no lo sé. Las texturas, puedes usar cualquier formato, pero si usas JPG, cuídate de no comprimir las imágenes, porque si no luego en el render se puede notar. Siempre te queda el formato .TIF, que no comprime y te saca las imágenes a la máxima calidad (obviamente, con incremento del tamaño del archivo). ¡Saludos! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: chicago
Mensajes: 393
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Hola al hilo de esta pregunta he estado mirando el texporter y no tengo ni idea de como exportar la textura a photoshop de la manera que dices, ademas dices de poner un plano sobre una pared para aplicarle la textura, si hay paredes curvas seria igual?, supongo que si pero a lo mejor hay otras tecnicas.
Y como dice rodolfo que hay de las medidas reales en max, si hay que hacer una pared de 20 metros me supongo que en max de hace de 20 metros no?.
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el agua sacia la sed, la comida el hambre, pero el oro nunca saciara la codicia |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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No, no tienes que hacer la casa en medidas reales necesariamente, pero es un buen método de trabajo, sobre todo si vas a usar fotones para renderizar en VRay (por ejemplo). Yo nunca he trabajado con medidas reales. De hecho, tengo una cabeza de 5 metros (lo acabo de mirar ^^), y la textura que lleva en Photoshop es de 1024 x 1024, a 72 ppp.
Tutoriales de Texporter, si no recuerdo mal habían por ahí páginas con la explicación. Googlea un poco para dar con ellas, que no es complicado. A tu respuesta de si hay paredes curvas, puede que un mapeado plano funcionara, pero tal vez uno cilíndrico vendría mejor. Aunque esto que dices es muy básico, ¿eh? Revisa la ayuda de Max si tienes problemas con los tipos de mapeado y de la herramienta UVWUnwrap. ¡Saludos! |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: chicago
Mensajes: 393
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Muy buena respuesta Iker, una vez mas por lo menos a mi me has sido de mucha ayuda.
Gracias
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| sucias, texturas |
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