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#1 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 207
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Hola a todos, vereis tengo un problema, tengo que hacer un proyecto con una urbanización y con carreteras, y tengo la duda de como texturizarlas, iba a hacerlo con unwrap, pero por algun foro que otro he oido que se hacen en infoarquitectura con un loft, he buscado mucho pero no he encontrado ningún tutorial al respecto, ni como después de moderlarlo asi se texturiza ese loft para que la carretera salga cuadrada la textura sobre todo en curvas, he utilizado cientos de veces el loft, y he probado como poder hacerlo pero me he fustrado y no me sale bien latextura, he buscado por google y este foro y nada de como texturizar una carretera, haber si alguien puede echarme una mano.
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#2 |
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Senior Member
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Pues si no hace mucho que estas en el tema del texturado, te sugiero texporter para empezar texturar, puedes usar el loft obj. sin ningun tipo de problema, si dominas photoshop o un programa similar de 2d, es muy sencillo, si no, vas a estar en problemas.
acá te dejo un par de link para que lo veas: tutorial: :: El Portal del 3D y la Animación :: 3DyAnimacion.com descarga: Esta visitando un sitio que no pertenece a Programas-GRATIS.net saludos |
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#3 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 207
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jabier gracias por responder, el texorter no lo utilizo, utilizo para esos casos el unwrap que lo domino y me resulta facil, pero no he llegado a utilizarlo para estos casos de una calzada, porque siempre he oido en foros de arquitectura qu se hacen con loft, me podrias decir como se hce con loft, si veo que no queda bien lo haré con unwrap, pero voy a probar otra técnica y la cual la hace todo el mundo y me tiene intrigado, como genera el uvw el loft que por lo visto tiene un generador para textura, a ver si me puedes aclarar esto.
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#4 | |
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Senior Member
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Cita:
a ver si puedes poner algun render de lo que quieres para entenderte mejor. saludos |
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#5 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 207
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creo que no me he explicado bien lo siento, veras en la imagen que te adjunto de la izquierda es la calle que he modelado, al lado del edificio que tambien he modelado, esta modelada la calle mediante una spline siguiendo el recorrido que debe llevar y mediante el modificador extrude para hacerla visible y poder texturizarla, despues la captura de la derecha es con un material vray de asfalto con un mapa de carretera, eso es lo que me refiero como puede adaptarse a la forma d la carretera, solo se puede hacer con unwrap, o de la forma esta que dicen mediante hacer un loft se puede y no ha que unwrapear el objeto
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#6 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Mira a ver este enlace...Welcome to CGarchitect.com
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#7 |
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Senior Member
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Ahora si te entiendo, la mejor forma es con unw rap, pero estuve viendo el link que dejo joan, y lo probé y queda muy bien, es justo lo que necesitas, lo único le aria algunos cambios, lo generaría directamente con un spline box aca te dejo una imagen para que veas saludos
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#8 |
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Senior Member
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Por cierto, lo probe tambien con loft, y si se puede, es mas lo hace asi por defolt, no tenes que hacerle nada al obj creado ni activarle nada, al tilde de la textura lo manejas desde el material
saludos ![]() |
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#9 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 207
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jabier si nos mucho pedir, podrias explicarmelo paso a paso como lo has hecho con loft, es que lo he intentado otra vez y nda, fustrado de nuevo, ah y gracias por responder
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#10 | |
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Senior Member
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Cita:
primero te digo que yo lo hice con la vercion 9 de max, en las anteriores o posteriores no me fije: vamos a la lengueta create, shapes, seleccionamos rentangle y creamos 2 rectangulos en la vista superior, una grande (que sera el recorrido) y otro mas chico (que sera la seccion) te tiene que quedar parecido a la figura1. luego seleccionamos el rectangle grande (el recorrido), vamos a create,geometri, cambimos el estandar primitives por compond obj, precionamos en loft, luego con el recorrido seleccionado, precionamos Get shape, y cliquiamos la seccion y listo. asegurate que el Real-wold-map sice no este tildado en el material asegurate que el bitmap que pongas en el canal difuse, tenga el chanel en 1, luego seleccionas el objeto creado y le aplicas el material y listo disculpa lo desprolijo del msn, saludos |
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#11 |
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el último en reirse
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 207
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jabier gracias, lo he probado y queda relativamente bien, pero para hacer algo profesional la verdad es que queda mejor lo que tu decias de unwrap, y se lo curra uno de photoshop, pq esta es una forma para salir del paso rápidamente, sale bien pero algo cutrecillo, de todas maneras he aprendido, la evrdad es que la gente de este foro sois la leche, gracias tios
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| Etiquetas Identificativas |
| carreteras, texturizado |
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