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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 88
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Hola, estoy intentando texturizar un acera con una rejilla como la de la foto, pretendiendo que pueda pasar la luz a través de ella y que la rejilla tenga volumen por dentro, para lo que estaba utilizando el modificador vraydisplacementmod, pero si pongo en el solido una textura opaca la luz no pasa a traves de la rejilla, y en cambio si pongo una textura con mapa de opacidad, éste tambien afecta a lo extruido por el vraydisplacementmod. Ya no se por donde tirar, espero que alguien pueda ayudarme, gracias
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#2 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Aquí......
Mensajes: 1,339
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Y porque no me pruebas currandote la rejilla (vamos, digo yo)........??
Que no es tan complicado y cumple con todos los requisitos que pides........ No van a ser tantos polígonos............. ...Ainssss!!!
__________________
Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ |
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#3 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 351
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Porque otra opción es que le des el material metálico de la rejilla, y utilices un mapa de opacidad de cuadraditos sobre una caja o un plano, no se, haz pruebas con eso, aunque no se si vas a conseguir el volumen exactamente, pero por lo menos las rejillas sí, y si no...a modelar macho.
__________________
Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov |
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#4 | ||
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 88
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Cita:
Cita:
Última edición por iye81 fecha: 21 may 2008 a las 08:47. |
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| Etiquetas Identificativas |
| rejilla, texturizado |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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