![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 16
|
Hola estoy intentando crear una escena de el DR.Slump y kiero añadir a mis montanyas una simpatica cara como las de la serie, la cuestion es k tengo la imagen y tambien tengo su opacidad de manera que solo asi aparezca los ojos boca y pomulos. Bien, estas montañas ya tienen una textura, el verde, lo ke kiero ahora es saber komo puedo aplicarle un UVMap que solo me aparezca en la malla de la montaña y encima del verde , he probado replaceando un multi sub object con 2 canales pero la cara no me aparece, y tambien tengo el problema de ke si aplico solo un UVMap con la cara me sale la imagen repetida, con lo ke necessitaria que solo saliera enfocada dentro del recuadro del Gizmo, Gracias y ante todo, un Saludo.
----------------------------------- Ok, lo de la repeticion de la textura esta corregido. Última edición por Fernandu fecha: 06 jul 2007 a las 06:10. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
libre pensador
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1,032
|
seria bueno que adjuntaces una imagen, para comprender mejor lo que intentas hacer.
saludos.
__________________
"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza". |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 16
|
Aki os dejo lo k necessito:
encima de estas mointanyas (k ya tienen un UVMap con textura verde) poder poner 3 gizmos en cada unade las montañas del fondo para poder poner una textura de una cara sonriente. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
|
Lo que tienes que hacer es quitarle la marca del TILE al material que tiene la textura de la cara (así ya no se repite fuera del gizmo), y le aplicas un mapeado plano ajustando el gizmo en la posición correcta. Con un mapeado para cada carita y otro para el "cesped" deberia llegar.
Con el unwap supongo que tambien de podría hacer pero a eso ya no llego Saludos |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 16
|
Si eso es lo k intenté hacer, un Gizmo para cada cara y uno para el cesped pero no consigo k aparezcan las caras incluso dandole un map channel diferente no puedo hacer que aparezcan 3 caras y el cesped. me lo organiza komo le dala gana. Iré probando de hacer otras cosas. Gracias .Un Saludo
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
|
Lo que te voy a contar es un lio tremendo, yo optaría por una solución menos "sucia": o bien aprender a usar Unwrap UVW o hacer que cada colina con ojos sea un objeto independiente.
La propuesta liosa es: objeto: - aplicas al objeto un mapeado en el canal 1 para el cesped. - aplicas al objeto un mapeado en el canal n+1 para cada carita (n) textura: - creas una textura base que será un MIX del cesped con la cara y usando como máscara la apropiada segun la forma de la cara, se desmarcarán las casillas de TILE para que la cara no se repita fuera del gizmo (tanto en "Color #2" como en "Mix amount"). -creas la textura del objeto que tendrá en el diffuse un mapa tipo MIX, que será una copia de la textura base anterior, salvo que en el "Color #1" en vez del mapa del cesped pondras otra copia de la textura base, TANTAS COMO CARITAS QUIERAS PONER y cambiando el canal de los mapas de la cara y su mascara, por los equivalentes según el mapeado del objeto. - El último de estos "MIX concatenados" será la textura base, por lo cual tendrá como mapa en Color #1 el cesped, en el canal 1. Pongo un ejemplo de lo que e intentado explicar, porque creo que ni yo me entiendo. Tambien dejo una escena para que lo puedas ver, que seguro que se entiende mejor. Saludos. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 18
|
mas facil usar unwrap
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 16
|
Fuf no se mucho koo funciona me lo mirare en algun libro
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| encima, otro, texturizado, unico |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Que tal Rhino 3d v/s 3dMax u otro? | Piuke | Discusiones generales | 6 | 02 jun 2005 23:19 |
| un frame, otro frame... | dixan | Render, Iluminación y Cámaras | 4 | 09 may 2005 06:26 |
| otro jejeje | chorbo | Animación | 5 | 30 abr 2005 06:34 |
| Otro Rigging | Derbiii | Animación y Rigging | 24 | 22 nov 2004 14:08 |
| Otro plastoso que pregunta sobre configuraciones de Hardware | Luroc | Hardware | 2 | 18 oct 2004 16:30 |
|
|