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#1 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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Hola:
Tengo una duda desde hace tiempo y me gustaría saber como lo haceis vosotros. Mi duda es: Cuando haceis un edificio, la fachada, ¿¿la texturizais a trozos o una textura completa?? Me explico: En un edificio, la caravista, yo le añado un unwmap UVW y la coloco toda la malla bien colocada y la exporto en una imagen para crearla entera con "render UVW template" para abrirla en photoshop y colocar las texturas en su lugar. Añado detalle, suciedad, meadillas de perros en las esquinas... Hasta ahi correcto. El problema, es que al exportar con "render UVW template" le añado una imagen de 1280*1024, cuando escalo otro archivo, por ejemplo, los ladrillos para que sean equivalentes a su proporción en la realidad, se difumina y pierden calidad. Hacer la caravista a trozos es mas curro ¿verdad? Claro, luego veo el currazo que se pega la peña como Siquier, endora, (podría no para de decir gente).... y me pregunto como lo harán. ¿¿Alguien me puede quitar esta duda?? Gracias de antemano.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Chile
Mensajes: 51
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"al exportar con "render UVW template" le añado una imagen de 1280*1024, cuando escalo otro archivo"
esa parte no la entendi... |
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#3 | |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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Cita:
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Yo tampoco entiendo muy bien tu explicación, pero quzás sea porque no uso max, lo que sí te puedo decir es que Siquier me dijo una vez que las texturas que suele usar son de 3000 pixels o más.
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#5 | |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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Cita:
Te explico para que se entienda. Es que en verdad, también soy patético explicando. Lo siento. intento explicarlo mejor. Cuando creo un UVWmap de un exterior de un edificio, extiendo toda la malla que pertenece al exterior. Vamos, a lo que se ve, la caravista. Cuando la tengo toda extendida sobre un plano, la exporto con "render UVW template", (a partir de max 8, creo recordar que está esto disponible) y es el equivalente al famoso TEXPORTER. Una vez en photoshop, lo abro y coloco la textura correspondiente. Lo que pasa es que yo lo importaba a 1240*1024 pxls. Porque max me daba errores en texturas con una resolución muy alta. Probaré con mas pero sin pasarme. Gracias Caronte
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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A ver...
Lo que exportas del Max a Photoshop es la imagen de la malla para luego pintar las texturas encima, ¿no? Pues no necesitas exportar a la resolución final, porque una vez en Photoshop escalas a la resolución que quieras y a partir de ahí ya te pones a trabajar. |
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#7 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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ok gracias
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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| Etiquetas Identificativas |
| completa, textura, texturizais, trozos, una |
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