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#1 |
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Miembro
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hola amigos, me han pasado un 3D desde autocad, estoy texturizandolo y como la estructura es una sola malla pues tengo que selecionar cada elemento para darle cada textura.
Hasta ahora he ido bien pero tengo un problema en la planta de abajo tengo una textura de suelo otra de pared y otra de rampa, cuando seleciono el elemento en la malla editable le asigno un ID de material digamos 1 para el suelo, 2 para los muros y 3 para la rampa, les asigno el materia, pero cuando pongo el mapa UVW no se adapta a la seleccion, en las opciones del mapa en canal pongo el numero del ID que corresponde con el elemento e incluso duplico el material lo renombro y le pongo el canal con ese numero. Como puedo aplicar un mapa a cada elemento selecionado ¿? Gracias PD: en Max 6, os pongo una foto para que me entendais mejor
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#2 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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la verdad no se si te e entendido bien....
si lo que queires es mapear distinto cada material con su respectiva ID (supongo que es un material multisub/objet) lo que puedes hacer es seleccionar por ejemplo el suelo darle el id de material y sin deseleccionarlo aplicarle un mapa uvwmap, mapearlo a tu gusto y dejarlo listo. luego le aplicas un modificador editmesh y seleccionas por ejemplo los muros, le aplicas su ID y sin deseleccionarlo le vuelves a aplicar un modificador uvwmap, si te fijas aca solo empezaria a mapear los uros y no afectaria al mapeo anterior , que en este caso es el suelo. y por ultimo, para la rampa, le vuelves a aplicar el editmesh seleccionas la cara y le aplicas otro uvwmap.... si quieres, al terminar el mapeado de todo, puedes colapsar los modificadores y te quedara convertido en un edit mesh sin perder el mapeado que ya tenia... bueno espero haberte entendido y que esto te ayude un saludo
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Buff.. no entiendo..
Primero lo de ID de material no lo entiendo... te refieres a id de selecion..si lo haces en la malla.. es id de sellecion, el id de material esta en el editor de materiales... Despues no dices que tipo de material le asignas.. supongo que sera un multisubobjeto, y lo que no entiendo es cuando dices que el mapa uvw no se adpata al a la selecion, a cual jeje.. A ver, lo que quieres hacer es que un objeto tenga mas de un material no?es asi de simple... y bueno, no te apetece partir la malla en cachitos. Pues facil, le das diferetes id`s de seleccion a ese objeto, eso ya lo has hecho ok.. y despues le asignas un material multisubobjeto, cada uno con su id, que coincida con los id de seleecion, cada textura en su lugar... si tienes problemas con el mapeado.. puedes aplicar mas de un modificador uvwmap a cada uno con un canal id diferente... Ahora mi consejo.. no se cuanto tiempo llevas con eso.. pero yo te recomiendo que de ahora en adelante cuando tengas un problema así, lo bordees y busques la solucion mas facil..esto en el caso que ese sea un trabajo profesional ya me entiendes, si es para aprender cierro mi bocaza.. pero si lo que prima es el tiempo y no te sale eso a la primera.. pillas la malla y la divides y punto.. Saluditos. |
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#4 |
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Miembro
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Ya esta gracias me faltaba usar el material "multisubobjeto" que no lo conocia
Fiz3d, no es por complicarme o no, es porque he pasado del 3D Studio al Max y hay cosas que me pierdo aun, pero por lo general voy mirando el foro y tutoriales a no ser algo asi concreto. Gracias
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#5 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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ok me alegro
Un saludin.. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Hola a todos/as.
Dices que se trata de una malla completa. Si no controlas muy bien el asunto de las id´s y demás, se me ocurre que puedes separar esa malla de manera que te queden los objetos por separado (tejado, muros, etc...) y luego texturizarlos por separado, cada uno con su material. Un saludo, pp. |
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| Etiquetas Identificativas |
| elementos, malla, texturizando, una |
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