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#1 |
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franki
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Un saludo a todos, quiero aplicar materiales a un plano, cubo, etc con varias caras. Cada cara lleva un material diferente.
Mi procedimiento es el siguiente: convierto el objeto en malla editable, aplico el material en una cara de esa malla, le aplico un uvw map en esa cara y asi sucesivamente con todas las caras. El problema es que al acer el render no me respeta el uvwmap de cada cara, exceptuando el de la ultima que aplico. En consecuencia, se me deforman todos los mapas excepto el ultimo. Cómo soluciono esto? gracias a todos. |
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#2 |
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Senior Member
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el principio esta bien, pero en lugar de volver a convertir, aplica edit mesh y continua apartir de ahi
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#3 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Es como dice Sight. Te lo amplio un poco mas :D
Si vas a usar esa técnica de mapeado, deberas usar un Mesh Select o un Edit Mesh por cada Face a la que le apliques un UVW y material diferente. Una vez que estas conforme con los resultados, recien ahí podes colapsar el Stack. |
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#4 |
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franki
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muchas gracias por vuestras respuestas, me han sido de gran ayuda.
un saludo |
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#5 |
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Senior Member
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Hola
Otra opción muy útil para esto, es utilizar distintos números de canal de mapa, en los distintos mapeados. Por supuesto que sus correspondientes bitmaps deberán tener indicado su correcto canal de mapa. Un saludo Vicent |
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#6 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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Puedes hacer lo mismo con polys con el modificador poly select.
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Un saludo, Kinght. |
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