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Antiguo 13 ene 2004   #1
wanyaes
franki
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 139
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Predeterminado Texturizando por caras, ¿cómo puedo hacerlo?

Un saludo a todos, quiero aplicar materiales a un plano, cubo, etc con varias caras. Cada cara lleva un material diferente.
Mi procedimiento es el siguiente: convierto el objeto en malla editable, aplico el material en una cara de esa malla, le aplico un uvw map en esa cara y asi sucesivamente con todas las caras.
El problema es que al acer el render no me respeta el uvwmap de cada cara, exceptuando el de la ultima que aplico. En consecuencia, se me deforman todos los mapas excepto el ultimo.
Cómo soluciono esto?

gracias a todos.
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Antiguo 13 ene 2004   #2
Sight
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 130
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Predeterminado Re: Texturizando por caras, ¿cómo puedo hacerlo?

el principio esta bien, pero en lugar de volver a convertir, aplica edit mesh y continua apartir de ahi
Sight is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2004   #3
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: Texturizando por caras, ¿cómo puedo hacerlo?

Es como dice Sight. Te lo amplio un poco mas :D

Si vas a usar esa técnica de mapeado, deberas usar un Mesh Select o un Edit Mesh por cada Face a la que le apliques un UVW y material diferente. Una vez que estas conforme con los resultados, recien ahí podes colapsar el Stack.
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2004   #4
wanyaes
franki
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 139
Contactar con wanyaes a través de MSN
Predeterminado Re: Texturizando por caras, ¿cómo puedo hacerlo?

muchas gracias por vuestras respuestas, me han sido de gran ayuda.
un saludo
wanyaes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2004   #5
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 870
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Texturizando por caras, ¿cómo puedo hacerlo?

Hola

Otra opción muy útil para esto, es utilizar distintos números de canal de mapa, en los distintos mapeados.
Por supuesto que sus correspondientes bitmaps deberán tener indicado su correcto canal de mapa.

Un saludo
Vicent
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2004   #6
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
Predeterminado Re: Texturizando por caras, ¿cómo puedo hacerlo?

Puedes hacer lo mismo con polys con el modificador poly select.
__________________
Un saludo,
Kinght.
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caras, hacerlo, por, puedo, texturizando, ¿como


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