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Antiguo 25 jun 2008   #1
mlms
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Fecha de Ingreso: octubre-2007
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Predeterminado Texturizando un boton

Hola a todos, tengo un pequeño problema, por fin aprendi a utilizar las herramientas de texturizado del max, pero en este boton (adjunto) quiero que el material sea metalico, y no se si se pueda de alguna manera ponerle solo los numeros, con su bump, pero dejando al resto del boton el material metalico, lo hice dejandole a resto del boton el mapa blanco que hice en photoshop, intente con un multilayer, pero no lo logre, tambien con un multisubobject, pero no di con el chiste, agradeceria si me pudieran ayudar.
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Antiguo 26 jun 2008   #2
Gsus3D
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Granada
Mensajes: 51
Entradas de portafolios: 6
Predeterminado Re: Texturizando un boton

Create la textrura Metálica (Ambient, Difuse, Specular Level, Glossiness...) y a posteriori le añades en el canal Difuse un Mask, en el que el mapa será tu imagen con los numeros y como mascara (si no he entendido mal la imagen son los numeros en negro sobre un fondo blanco) pones esta misma imagen pero marcando el check de Invertir Mascara (ya que las mascaras dejan ver lo blanco, lo negro es como si fuese transparente)

Edito: Otra opcion es que en Photoshop, elimines el fondo blanco y lo salves como *.png, ya que este formato reconoce la transparencia como canal alpha(al salvarlo has de poner la opción ninguno como entrelazado). Si te decantas por esta opción, no es necesario que utilices máscaras, sino que directamente pones esta imagen en el canal difuse, es posible que tengas que marcar la opción de Pre-multiplicar Alpha dentro de los parametros del Bitmap.

Última edición por Gsus3D fecha: 26 jun 2008 a las 04:09.
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Antiguo 26 jun 2008   #3
mlms
Autodidacta
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2007
Ubicación: Bogotá, Colombia
Mensajes: 54
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Predeterminado Re: Texturizando un boton

Gracias Gsus3D, voy a intentarlo.

Edito: Era justo lo que estaba buscando, muchas gracias.

Un saludo

Última edición por mlms fecha: 26 jun 2008 a las 11:06.
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botón, texturizando


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