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#1 |
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Miembro
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hola a todos!!
Haber si me entendeis lo que quiero saber: yo modelo un objeto cualquiera y le aplico una "extruxión". (por ejemplo una puerta en una pared). el marco de la pared que hace el hueco donde va a ir el marco de madera de la puerta, deforma la textura aplicada a la pared, dandole un aspecto poco real. alguien sabe que puedo hacer para que eso no ocurra?? se que una de las maneras es usando el modificador mapaVW o algo asi. pero para cosas como lo de la pared esta bien. Pero en el caso e asignar un mapeado para una cara o algo de ese estilo? |
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#2 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,017
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pues el mapa vuw tambien tiene efecto por cara, ahora que si quieres un mapeado mas complejo puedes usar el desajustar vuw, o en su defecto hacre un mapeado por campos.
__________________
uhmmmmmm |
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| Etiquetas Identificativas |
| biselados, con, extrucciones, manera, modifique, textura, texturizar |
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