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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 15
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Hola a todos.
Tengo un problema, no se como hacer para que el logo de la imagen no me salga asi, sino solo las letras, siempre me sale el puñetero fondo del logo lo cual fastidia el material de alrededor de las letras, de texturizar como que no tengo mucha idea asi que me gustaria que alguien me echase un cable explicandome lo que he de hacer o con algun tuto que sepa que hay en la red. Saludos a todos. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 6
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Pues tan fácil como poner una version en Blanco y negro del bitmap que tienes en difusa, en el canal de transparencia
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 15
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Gracias por la aclaracion Curro, pero siguiendo tu explicacion el material de los lados de las letras me desaparece, como hago para que no desaparezca?
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#4 |
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Senior Member
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Hola
Un método sería utilizar un material mezcla, en el que tengas como mat1 el metal gris, como mat2 el material del logo y en la máscara la imagen del logo en escala de grises Un saludo Vicent |
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#5 |
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Senior Member
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Tenes que utilizar un mapa de opacidad.
Saludos Martin |
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#6 |
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Senior Member
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Ponle un alpha al logo y te lo debería agarrar sin ese borde.
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[url=http://locoman.kapowwie.com/]Mi página web[/url] |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: lima-Peru
Mensajes: 314
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Hola, lo k yo haria es crear un composite, primero como te han dicho varios crea una mascara, blanco donde se ve y negro donde no, o viceversa y le pones un invert en bitmap.
En el color base del composite le pones el plomo k has escogido, luego te vas al siguiente material y le pones en el diffuse el logo y el canal de opacity le pones la mascara, por default a los bitmaps se le asignas el map channel 1, en el composite es muy importante el map channel pork en cada uno puedes manejar distintas imagenes. Luego k esta listo tu material, le aplicas un uvw map a tu objeto, por cada imagen k kieras usar debes de poner un uvw map distinto y un map channel distinto a no ser k kieras por ejemplo poner el mismo logo en otra parte del modelo, en ese caso le asignas el mismo map channel, bueno una vez k le has asignado el uvw map tipo planar le haces doble clik al uvw map en el stack para k accedas al gizmo de este y lo puedas mover para k encaje a tu gusto, puedes girarlo, moverlo, escalarlo. Ah me olvidaba, cuando estes poniendo los bitmap kitale el check a tile y a show map in back, creo k asi se llama la opcion y para k te guies y veas como va ir tu logo hazle click en la opcion de ver la text en el viewport. Creo k no me olvido nada :?
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A veces las cosas sencillas, son las mas dificiles de hacer www.magma-creations.com http://www.youtube.com/watch?v=mcQfcGoAue8 |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: México, D.F.
Mensajes: 37
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Como ya lo han dicho, con un mapa de opacidad (blanco y negro) o lo mismo pero en un canal alfa y guardalo como tif y en el map browser selecional alpha channel.
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| Etiquetas Identificativas |
| freno, logo, pinza, texturizar |
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