![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 3
|
Buenas noches,
He modelado un castillo con Rhino y ahora lo estoy texturizando con Max y quisiera saber la forma más rápida de texturizar un suelo compuesto de piedras y ligado con cal. Tengo alguna foto de muestra del suelo pero al aplicarla como bitmap y aplicar un modificadoro UVW al repetirse no parece real. Lo mismo me pasa con las paredes y todas las superfícies. Agradeceré cualquier ayuda ya que no tengo experiencia de como se hace para que quede similar a la realidad. Gracias. Jaume Fugarolas. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
Muestra imagenes de que es lo que quieres lograr y que es lo que te sale. Ayuda a explicarse y a enfocar las ayudas.
Quel XX's (... ...) |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
|
Que un render quede "real", no es asunto de chasquear los dedos...hay que dar muchas vueltas a la escena al modelado, texturización e iluminación.
Por lo poco que dices, me da la sensación que tu problema es cuestión de una textura inapropiada... una imagen pequeña de superficie y quieres que te mapee una gran extensión de terreno, lo que al aplicarlo te genera el famoso tileado... La solución se llama Photoshop. Con la imagen que tienes, amplia en cuatro ( por ejemplo) el tamaño del lienzo, duplica capas hasta que llenes ese lienzo, y "cose" toda la imagen, retocando por aquí y por alla hasta dejarla al gusto. ( la sal la echas siempre al final ) Sería conveniente que la imagen tuviese la forma y si me apuras la medida de la zona a mapear en max. Aprovechando que tienes la imagen definitiva en photoshop. duplica esa imagen y conviertela en escala de grises retocada un poco en el contraste y los niveles; generando así una imagen para el mapa de bump ( o relieve que me gusta mas ). Con los enlosados de piedras es fundamental para que la sensación de relieve en las uniones de las piedras sea creible... Generalizando, para trabajar bien un render en max y que quede "realista", necesitaremos trabajar excelentemente también Photoshop... No existen fómulas "rápidas" amigo. ¿ quien dijo que esto era fácil ? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 3
|
Gracias por las respuestas. Suponia que la solución iba por ahi pero no tenia claro el orden. Navegando por el foro he encontrado un tuto para tilear correctamente. Espero apañarme con eso.
De todas formas por si hay algo mas que decir adjunto las imágenes tal y como sugieres Quel. Especialmente me interesa alguna pista sobre lo que dices de que las uniones de piedras sea creible Carpetano. El editor de materiales aún tiene secretos para mi. Hay alguna biblia en linea que aclare todos sus parámetros y posibilidades ? Gracias. Jaume Fugarolas. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Macho beta
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Zaragotham, ciudad sin ley
Mensajes: 2,139
|
¿Has probado a con un material procedural, usando un mapa celular? En tiempos hice un suelo de piedra y no me quedó tan mal...
Saludos y suerte!
__________________
Todos seguimos luchando por una mentira. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| piedra, suelo, texturizar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| como hacer que un suelo brille | gala1976 | Materiales y Texturizado | 33 | 05 jun 2007 19:36 |
| Suelo exterior procedural... | RavenX | Materiales y Texturizado | 5 | 10 may 2005 16:51 |
| Ayuda suelo madera | chaconazo | Materiales y Texturizado | 4 | 02 may 2005 02:33 |
| Una ayudita con el suelo... | mane162 | Materiales y Texturizado | 6 | 22 dic 2004 14:46 |
|
|