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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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Hola, necesito ayuda porque tengo que hacer un travelling a traves de unos 50 km con la camara y preferiblemente a baja altura, si no fuera asi ya estaria hecho pero no puedo hacer una imagen lo suficientemente grande sin que luego los pixeles se vean gigantescos, si repito imagenes se ve el patron de repeticion, si no me acerco lo suficiente no se aprecia la escala gigantesca y no se ve que el suelo esta hecho a base de ceniza, pero si me alejo se pierden los detalles y el color se vuelve gris y todo igual,necesito sugerencias pues llevo clavado mucho tiempo.Y el ultimo problema es que la RAM la tengo flipando con tanto poligono e imagenes tan grandes, el ordenador es viejo.
Gracias por adelantado. |
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#2 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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Hola asier, tendrias que poner alguna imagen para hacernos una idea. porque lo primero que yo te diría es que pusieras un desenfoque de movimiento a tu animación, asi no tiene que ser un archivo tan tan detallado, y no hace falta ver todo los detalles, no? bueno pon una imagen de lo que tas haciendo para ver si se nos ocurre algo con lo que ayudarte ^^ suerteee
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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O texturizar por tramos de 1 Km. Asi podrias meter 50 imagenes algo tochas y manejarlas en algun edifot de imagenes. Sin embargo, si tienes un ordenador con poca RAM, esto podria darte problemas.
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
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Procedurales. Es la unica solucion para esas cosas, pero si tienes una maquina antigua, preparate.
Echale un vistazo a las darktrees. http://www.darksim.com
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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No tienes porqué tener cargadas todas las texturas al mismo tiempo, solo las que se ven en pantalla y las colindantes (si las aplicas modularmente), juega con eso y tendrás menos problemas de RAM. Solo hace falta un papel, lápiz y un poco de planificación.
Podrías dividir una escena muy pesada en varias modulares para los distintos tramos. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 11 sep 2006 a las 09:52. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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prueba a crear layered textures (no se como sera en max) la superior con alpha y tileando de modo distinto a la inferior, de este modo rompes el tiling y suele funcionar bastante bien
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#7 |
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3deseos
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lo primero es tener una textura del material de la carretera con un buen tamaño para poder acercarte lo suficiente.
Lo segundo a esa textura pasarla por photoshop y crear un tile de los buenos, que casen los cuatro lados con cualquiera de los cuatro lados, fuera colores diferentes o machas que se vean mucho. De esta manera podras colocar la textura cambiando el angulo con diferente mapeados y nunca se notaran las juntas. Despues puedes utilizar otro canal de mapeado para con otra textura de una captura top del visor y bastante ampliada, ir ensuciando a lo largo de la carrtera para dar sensacion de que es una unica textura. Mas o menos seria la primera prueba que yo haria, puedes utilizar tambien mas de una textura del material del suelo, si la carrtera lleva medianas pintadas yo las cortaria en la malla al igual que la carrtera pàra poder mapearla a trozos. No se si me he explicado bien, yo lo tengo bien claro la solucion es ir cortando la carretera para mapearla a trozos. Un saludo y suerte
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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Bueno, perdon por responder tan tarde pero no tengo internet en casa. En un par de dias subire una animacion pero hoy he tenido problemas y no he podido. Lo siento.
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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Bueno, aqui esta el video. Está hecho con trozos renderizados en varias fases del proyecto, pero el estado en que se encuentra ahora es el que domina casi toda la animacion. La niebla ira en todo momento pero para renderizar prefiero que no me tarde dias. Para que os hagais una idea las montañas alcanzan hasta 4km y medio y la puerta es de 23 metros mas o menos.
Basicamente el problema es que si no quiero eternizarme en el travelling la camara debe llevar cierta velocidad con lo que los detalles pequeños acaban por no verse. Si acerco la camara al suelo se puede ver la textura pasar muy rapido pero solo es el mapa de relieve. Si uso una textura o un procedural del tamaño adecuado, o sea muy pequeño, se ve el patron de repeticion, el color se acaba por fundir y acaba siendo un color plano, o el suelo hace un efecto raro de ruido de estatica, el de la tele cuando no hay nada sintonizado, pues puse una textura de puntos blancos negros que en teoria deberia de funcionar pues el suelo debe de tener buena parte de ceniza. El otro problema es que si agrando las texturas para evitar estos problemas los pixeles acaban teniendo el tamaño de campos de futbol. El tiempo de renderizado no me preocupa, asi que cualquier ayudita se agradece. Probare por si acaso lo del desenfoque a ver que tal. Si teneis mas dudas o no me he explicado bien no dudeis en preguntar y por supuesto, criticar todo lo que podais, que no puedo esperaros a la salida de clase... |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: madrid, spain
Mensajes: 19
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Yo dentro de poco tambien hare algo similar para un corto, y segun tengo pensado, hare varias texturas tochas con tile en sus 4 lados, pero que solo se diferencien sutilmente en su zona interior, y romper la sensacion de tiles restante con rocas y vegetacion, aunque sea a base de alphas.La irregularidad del terreno haria el resto.
Un saludo y suerte |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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probare a ver que me sale aunque tardaré algun tiempo.
Joserod, cuando tengas alguna imagen enseñamela a ver que tal. Por cierto cualquier critica es bien recibida. Y recordar que el proyecto esta en pañales. |
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#12 |
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DMDBB
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Yo te recomendaría que texturaras para la cámara.
Estudia bien el recorrido de ésta y ahí métele más chicha. En el resto con la resolución que ahora tienes yo creo que te puede quedar bien. Un saludo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| extension, larguisima, texturizar, una |
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