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Antiguo 22 jun 2005   #1
Cesar Saez
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3dsmax Tostar el Ambient oclussion

Como puedo tostar en 3dsmax7 el mapa de Ambient Oclussion (en render to texture supongo pero como?), he probado de muchas maneras y aun no consigo sacarlo.
Me gusta mucho el trabajo de Siquier con respecto a la texturización y es por ello que estoy tratando de seguir su técnica (tutorial en 3dtotal) con un modelo que tenia guardado hace tiempo y en dicho tutorial explica que saca el mapa de ambient oclussion para usarlo como base de su mapa de suciedad (cosa que me parece muy conveniente) pero todavia no logro sacar el dichoso mapa, ya tengo toda la escena unwrapeada y me sale cualquier otro mapa menos el de ambient oclussion (me refiero a que sale mezclado con sombras o todo negro pero no el mapa sólo para poder usarlo como base para mi mapa de suciedad). Alguien me podría ayudar un poco, aunque sea una pista

Salu2

Pd: Por supuesto que estoy usando mental ray como motor de render para tratar de sacar el mapa.
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Antiguo 22 jun 2005   #2
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Siempre termino respondiedome sólo :?
Se me ocurrio poner una omni con ambient only (una luz de relleno) y puse un ambient oclussion en el light shader, luego tosté el lightmap y resultó
Supongo que habrá una manera más elegante de hacerlo pero al menos asi sale tal como quería, ojalá a alguien más le sirva

Salu2
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Antiguo 22 jun 2005   #3
Siquier
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Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Hola
Lo que yo hago es poner el AOMap en el slot difusse (aunque luego no sea ahí donde lo use) y luego sigo el procedimento normal de bakeado, debes activar "Shadows" y no debes tener ningun problema.
No olvides que no se puede bakear MR con versiones anteriores a Max7
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Antiguo 22 jun 2005   #4
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Gracias Siquier, debo haber hecho algo mal que no me resultaba, voy a probar nuevamente.

Gracias
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Antiguo 04 feb 2006   #5
Dhal_Naka
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Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Buenas gente!!!
Esto es algo viejo....pero bueno, me gustaria saber como se hace esto de ambient oclussion para tener la base de la textura....pero no me he enterado de na , y en el tuto que ha dejado Cesar de 3D Total tampoco... Y viendo el panel de render to texture no veo nada de ambient oclussion x ahi . Fijo que cosas que digo igual no tienen ni sentido, pero ahi veis lo perdido que estoy.

Gracias de antemano, agures!
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Antiguo 04 feb 2006   #6
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Hola Dhal_Naka, es tal cual como dice Siquier, pones un AO configurado a tu antojo en el difusse de un material que se lo asignas a toda la escena y luego bakeas el diffuse con la opci?n shadow activada. De m?s est? decir que tienes que tener como motor de render mental ray y al objeto unwrapeado seg?n conveniencia.
En el sitio de Siquier encuentras su tutorial en espa?ol, espec?ficamente aqu?

Salu2
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Antiguo 04 feb 2006   #7
infart
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Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Para mi lo m?s sencillo en la versi?n 8 es :

1? selecionar como motor de render el mental
2? abrir el panel del render a texture (rtt)
3? seleccionas el objeto del que quieres obtener el AO
4? selecionas en las opciones del RTT el canal de mapeado deseado y le activas "use existing channel"
5? En ouput presionas add y seleccionas Ambient Oclusion. Mas abajo colocas el nombre y destino de la imagen, el tama?o deseado y los par?metros del AO, que para probar con los valores por defecto ya esta bi?n.
6? Darle al boton "render" en la parte infeior de la ventana de RTT.

Con este m?todo no hace falta tener aplicado ningun material, ya que los parametros del oclusion se controlan desde el RTT.

Saludos

Ad?u!
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Antiguo 05 feb 2006   #8
Siquier
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Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Cierto, es una de las novedades de Max8
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Antiguo 11 ago 2006   #9
jorgerrez
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Hola a todos, se que el hilo tiene tiempo pero estoy teniendo problemas para bakear el AO, bamos que me tiene loco...he seguido los pasos que dice infart uno a uno y nada... me sale todo negro, pongo una imagen para que lo veais y a ver si alguno me puede sacar de dudas...
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Antiguo 11 ago 2006   #10
HalfVector
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Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Cita:
Escritos por jorgerrez
Hola a todos, se que el hilo tiene tiempo pero estoy teniendo problemas para bakear el AO, bamos que me tiene loco...he seguido los pasos que dice infart uno a uno y nada... me sale todo negro, pongo una imagen para que lo veais y a ver si alguno me puede sacar de dudas...
Probablemente tengas un valor inadecuado para el parámetro "Max distance" del mapa AO.

Si tu escena es cerrada (una habitación sin ventanas, por ejemplo) y tienes un "Max distance" de 0 (distancia "infinita"), todos los rayos que se lancen van a colisionar con algo, por lo tanto todo te saldrá negro. En ese caso, prueba a poner un "Max distance" distinto de cero y más acorde con la escala de tu escena.

Saludos.
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Antiguo 11 ago 2006   #11
jorgerrez
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Gracias HalfVector, aunque no es una escena cerrada era eso, ahora a ver si consigo sacarlo con resolución... porque de momento me sale fatal...
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Antiguo 11 ago 2006   #12
infart
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Mensajes: 294
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Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Te recomiendo que hagas una prueba sencilla:
En una escena nueva create un plano con cordenadas uv o aplicale un planar y alguna otra geometria más compleja (un torus knot por ejemplo) que intersecte con él (alínealos al centro).
Ahora sigue los pasos y sácale el AO al plano a ver que resultados obtienes.
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Antiguo 12 ago 2006   #13
jorgerrez
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Mensajes: 138
Predeterminado Re: Tostar el Ambient oclussion

Gracias Infart, he hecho la prueba y me ha acalarado bastante el tema, te pongo los resultados pòr si tienes alguna sugerencia...
la primera es con los valores por defecto y la otra tras hacer varias pruebas es la que más me combence, max dist a 5 y spread a 5, y con los samples a 24, los valores del render de "samples per pixel" los he dejado a 1/4 - 1.
Ah el plano es de 3m x 3m.
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ambient, oclussion, tostar


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