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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Hola, estoy intentando hacer que un objeto sea transparente en ciertas zonas de un poligono aplicandole una textura con canal alfa (he probado con png, tga a 32bpp, y tiff). En Photoshop se ve el "ajedrezado" de fondo, asi que no hay duda de que la imagen posee transparencia. Activo "Alpha" en el Mono channel de los parametros del bitmap del editor de materiales de 3ds max .
Lo describo paso por paso por si alguien se da cuenta de algo que me haya podido dejar por el camino, pero creo que no es asi, y sin embargo, al tirar los renders no consigo que me salga la transparencia. ¿Alguien tiene idea de qué puedo estar haciendo mal o que esta fallando? Utilizo la version 8 de max y Photoshop CS. |
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#2 |
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La burbuja azul
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Sí , la transparencia en Phothoshop no es la misma que en max.
Todo lo que este ''ajedreado'' deberá ser negro (transparente) y lo otro , blanco . luego lo guardas. es decir que lo que deba ser transparente le das un color negro (o grises para una media-transparencia) y lo que sea opaco lo rellenas con color blanco . Espero que me entiendas jeje |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Si a lo que te refieres es a que tenga la transparencia en blanco y negro en el canal alfa, ya lo he probado tambien... y nanai
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Max es mu tonto para estas cosas (o yo no sé usarlo). La forma en la que tuve que terminar usando el efecto de transparencias en mapas fue añadir el mapa en la sección de opacidad, y subirle desde el "retocador de imágenes" del propio max la salida hasta alcanzar la opacidad deseada. Estuve tentado de preguntar por aquí lo mismo que has preguntado tú, pero tampoco necesitaba la respuesta una vez encontrado el apaño, así que...
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Gracias Mars, yo de toda la vida habia usado mapas de opacidad, pero en este caso concreto no puedo. El problema que tengo es que estoy en un proyecto en el que lo que yo modelo y texturizo se pasa a Ogre, y el exportador de Max, da un problema y se cuelga cuando intenta exportar la textura con mapa de opacidad.
El caso es que todos los tutoriales que me ha enseñado mi compañero de curro (el que se encarga de programar), hacen referencia unicamente a los canales alpha a la hora de hacer transparencias. Asi que me toca tirar por ahi y no hay manera. Última edición por Feanor fecha: 28 may 2007 a las 04:04. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Nadie sabe como hacer esto?? Creia que era algo bastante basico...
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Las Palmas de Gran Canaria
Mensajes: 42
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Al aplicar una textura con canal alfa al canal difuso sí que hay transparencia, pero lo que se ve debajo es el color difuso que tenga el material. Lo que no se es si hay alguna forma de hacer que el color difuso en sí sea transparente.
Intenta orientar el problema desde ahí... Suerte! |
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#8 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Hola, no se si entiendo tu ddua, pero creo que lo que preguntas es esto:
Haz un archivo de 512x512(da igual claro), pon un circulo negro sobre un fondo blanco, o como quieras(un circulo blanco sobre fondo negro) En max hay una propiedad que se llama invert. Bueno, total que lo guardas como tif o tga o psd mismo. En max metes este mapa en la ranura opacidad del material nativo, o vray....da igual. Lo aplicas y ya está. Lo que es negro será transparente. En difuso le pones la textura o color que quieras, indiferente al mapa op. Saludos! |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Siberia-Gasteiz
Mensajes: 46
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el mapa que indica la transparencia del material lo tienes que poner en la ranura de opacidad, no en la de difuse, como ya te han dicho
este mapa tiene que ser en blanco y negro. si en lugar de hacerlo asi lo que quieres hacer es con el alpha de un mapa gif o cualquiera con transparencia tienes que hacerlo asi: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1180349265 espero que esto aclare la duda un saludo |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Vale, ya veo que hay que usar el mapa de opacidad por coj..es... Pero el problema sigue siendo que al usar un mapa de opacidad el exportador peta.
De todas formas muchas gracias por la ayuda. Veré si puedo hacer algo con el color difuso que dices Yeray. |
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#11 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Cita:
Un saludo. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Ahora lo sé pampero, pero tenia la falsa ilusion de que pudiera crear una transparencia tan solo con un mapa en la ranura Diffuse...
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#13 |
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La burbuja azul
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Pues no se puede hacer :-( si lo que quieres es hacer várias transparencias (que puede que no jeje insinuacion mia) prueba a hacer un composite :-p.
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| Etiquetas Identificativas |
| alpha, channel, con, transparencia |
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