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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 162
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hola a todos, tengo un problema con la transparencia de una imagen .png salens unos bordes raros..y al ctivar el sahdele sale pero esos bordes...alguna idea....sigo el tuto de panlo blender y diseño Blog Archive Usando PNG?s transparentes en el Viewport y en el Render. - Parte #2 alguna sugerencia, gracias
aclaro que la imagen esta bien, no tiene bordes ni nada por el estilo...lo que si veo es que al ampliar la imagen (plano)se disminuye este borde pero queda un bordecito blanco leve, pero perceptible....alguna obcion para quitar ese borde blanco...en el visor 3d se ve perfecto, y e realizado los pasos de pablo pero nada, sigue saliendo estos borde "alguan idea" se los agradesco muchoa y gracias por su tiempo Última edición por adelmo83 fecha: 13 jul 2008 a las 21:25. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Sube un .blend con solo ese objeto para que veamos lo que pasa, pero yo diría que es problema de la imagen
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 162
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caronte te agradesco...realice otra imagen de prueba pero igual......aqui dejo un .blen para que veas....gracias
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Tus imágenes están mal hechas y ya contienen ese borde aunque sea leve
Además, normalmente hay que pulsar el botón "Premul" del panel "Image" de las Texturas |
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Tienes que marcar la opción "Premul" en las opciones de render, como ya te ha comentado Caronte, y marcar la opción "Stencil" en la pestaña "Map to" de la textura del material.
Te reenvío el archivo "pa que lo veas". Salute.
__________________
La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 162
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Caronte y 8Tintin muchisisisimas gracias, son lo maximo
encuanto a a la imagen, de la planta si fue como dice caronte, como cayera la barita ![]() |
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#7 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 369
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Por lo visto el uso de alpha(transparencias en imagenes) en las imagenes que lo usen, antiguamente era otro boton llamado ·usealpha·, pero se cambio a ·premul· para alpha en imágenes en la 2.45 (creo o anterior).
Y el stencil generalmente se usa si tienes dos texturas de imágenes una encima de otra p. e. y quieres que la de debajo se vea en algun color solido de la superior como si fuera un boquete. Vamos , stencil seria algo asi como usar un color como color "hueco" para ver a través de un material que use esa textura. Te recomiendo el wiki de blender.org en inglés, que te explica todo paso a paso y es la mejor referencia de blender en mi opinión. saludos. pd: podeis corregirme si me equivoco pero creo que no voy mal encaminado |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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El Use Alpha sigue estando como siempre y además del botón Premul al que ha hecho referencia 8tintin, yo me refiero al "nuevo" que está en donde he dicho antes
El usar el Stencil en este caso solo sirve para ocultar esa cagada que has hecho con la imagen, así que lo suyo sería hacerlas bien |
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#9 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 369
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así es, ambos estan en el panel de texture buttons en tipo image, vaya eso me pasa por no mirar el wiki
Última edición por kellogs fecha: 14 jul 2008 a las 11:23. |
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#10 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Cita:
No, el premul lo que hace es decirle a Blender que Pre Multiplique el canal alpha con el fondo donde vaya a ser visualizado, es lo mismo que tenemos en Display Buttons (F10) como ha comentado 8tintin, con la diferencia de que con este nuevo botón, podemos premultiplicar solo una textura y no obligatoriamente todo el render, con lo cual podemos seguir usando un World sin problemas. |
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#11 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 369
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ok, ya veo. gracias por la correción.
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#12 |
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ejemplar de ciudadano
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Hola amigos, ya que este hilo esta abierto ,lo utilizare para haceros una aclaración.
me bajado el "blend" de 8tintin, he dado a "F12", pero no aparecen las sombras recortadas en el plano de fondo (lo puesto yo). Le he dado muchas vuelta y no he encontrado una solución. saludos y gracias.
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#13 | |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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Cita:
Un saludo. |
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#14 |
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ejemplar de ciudadano
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Gracias joan por responder, llevaba 3dias con esta tontería, otras veces lo he realizado sin problemas, y ya he dado con la solución, es la que tu dices.
Al material que recibe sombras tiene que tenerlas activadas (shadow y trasado) y las "bias" desactivadas. saludos
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#15 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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De nada, éso es que hace falta descansar y desconectar un poco de tanto tresdé!
Un saludo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| bordes, con, png, raros¿, transparencia |
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