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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 308
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Saludos a todos.
LLevo un tiempo intentando manejar el modificador desajustar uvw y tengo una duda que no he sabido resolver. Por ejemplo; cuando tengo una pared con el hueco de la puerta, le aplico el modificador desajustar uvws y cuando me dispongo a editar esos uvws, no me salen con las mismas proporciones que tienen en la escena. Como se ve en la imagen que posteo, los uvws no guardan una proporción real ya que la puerta y la pared son más anchas que lo que me marca el modificador. Esto me parece un rollo porque a la hora de pintar una textura en photoshop, tengo que hacerlo un poco a boleo. Seguro que hay alguna opción para mantener las proporciones, pero no la encuentro. Si podeis ayudarme, os lo agradecería. Saludos |
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#2 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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bueno prueba hacer esto primero, antes del modificador unwrap, aplicale un modificador de mapa uvw planar, luego le das al unwrap y a editar, y ahi esta
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Esto depende de la proporcion de la textura, si no es la misma que la de la pared, siempre te ocurrirà esto. Y me atreberé a decir incluso que lo que dice yeray no te solucionara el problema, a no ser que le metas un "Bitmap Fit" para obtener un gizmo con la proporcion de la textura que vas a usar.
La logica es simple, sie estan intentando que una textura cuadrada de aplique a un objeto rectangular ... alguna cosa se tiene que deformar (o repetir). Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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just another monkey
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Para eso no se pone un material a cuadros en el objeto y se va mapeando y mejorando las proporciones hasta que todos los cuadritos sean CUADRADOS y de tamaño regular (evitando que la textura se estire)
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 308
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Gracias por las respuestas.
Entiendo que si las dimensiones de la textura y del objeto a texturizar no son las mismas, debe haber algo que se deforme( bien la textura o los uvws). Pero la pregunta es: existe alguna forma de que no se deformen los uvws, independientemente de la textura??? Supongo que vosotros a la hora de pintar texturas en photoshop, os pasará lo mismo, es decir, pintareis sobre unos uvws con proporciones diferentes a las del objeto a texturizar, o no???. Como lo haceis???. Lo que comentas, César, no lo entiendo muy bien pero tiene buena pinta, consigues tener cuadrados y después???? gracias y saludos. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 308
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coño creo que te entendido César.
Lo que tu comentas es mover los uvws hasta obtener cuadrados perfectos, no??? olvidándome de aplicarle un mapa anteiormente, no??? |
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#7 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 308
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Gracias halfvector. Me lo ojeo, hago pruebas y te comento conclusiones.
Saludos ![]() |
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#9 |
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just another monkey
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Si, justo a eso me referia, es algo usual usar texturas a cuadros para guiarse con el unwrap (en tiempo real) y lograr darle las proporciones y mapeado correcto a un objeto.
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#10 |
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Tankeador
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Vamos a ver si te digo como lo hago yo. Se supone que mapeas la pared con un planar, ocupando mas o menos la pared, luego le daria a ajustar mapa y el sólo se ajusta perfectamente.
Despues me voy al unwrap o al texporter y elijo la resolucion de la imagen a aplicar, evidentemente aqui meteria el tamaño de la pared, pero ampliado en escala, dependiendo de la textura que quieras darle. El programa te da la opcion de grabar la imagen ( cualquiera de los dos ) y deberias de tener una imagen perfecta de tu pared con hueco de puerta y todo, y esto no falla. Si no te sale asi es porque has elegido un tamaño de imagen que no concuerda con el tamaño de la pared, es pura lógica. Prueba de nuevo y me cuentas. Ok ? |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 308
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Gracias.
Muy útil vuestra ayuda de verdad. Saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| unwrap |
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