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#1 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,primero decir q no tengo mucha idea d sto dl unwrap,he hecho algun tuto y toqeteado lo q he podido
Mi problema es el siguiente Quiero mapear un cubo y m gusta el desarrolo tipico d un dado abierto,asi q cojo el cubo hecho en max,lo paso a malla editable, le aplico el unwrap,selecciono las caras y el mapeado unfold m lo hace a la perfeccion Ahora hago un cubo en autocad,lo importo,le aplico el unwrap,selecciono caras y le aplico el mapeado unfold y nada,no sale igual Aqi he hecho unas capturas El problema creo q sta en q en el cubo hecho en autocad los poligonos m los trata como caras o algo asi,se ve en las capturas,cdo le doy a seleccionar poligono,m selecciona un triangulo y no toda la cara como pasa con el cubo hecho en max directamente Y el caso es q ambos cubos tienen 12 poligonos A ver si algun experto en esto dl unwrap sabe decirme pq pasa sto y q podria hacer Saludos |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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El problema no es el UnwrapUVW sino en la malla que te traes de Acad, convierte a edit poly y no tendrás problemas.
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#3 |
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Senior Member
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Hola
Aplicando el modificador optimizar y seleccionando arista automática, distingue perfectamente caras y polígonos, lo que no sé es si esto solucionaría tu problema con el unwrap Un saludo Vicent |
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#4 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola a todos,no ha habido suerte
Siquier he transformado el cubo a edit poly y nada,m seguia seleccionando al marcar poligono un triangulo y el unwrap no sale bien Vicent he probado lo q m has dicho y entonces se arregla eso y ya cdo marcas poligono t selecciona el poligono y no la cara :D Pero nada,aun asi,despues m voy al unwrap,selecciono caras y aplico el unfold mapping y no m sale el dado abierto como cdo lo hago directamente en max A ver si alguien le puede echar un ojo q adjunto el archivo Muchas gracias por las respuestas |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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he bajado la escena y he visto que el cubo tiene 24 vertices... cuando un cubo tiene que tener 8 así que ahí tienes el error, Convierte a edit poly, usa Weld vertes (soldar vertices) y borra las aristas diagonales con "remove"
Con eso queda solucionado el tema. |
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#6 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Muchisimas gracias Siquier,asunto arreglado,he conseguido importar el cubo d autocad con 8 vertices :D :D Asi q sto d paso q aprendo unwrap m ha servido para aprender mas cosas :D :D
Lei en cierto lugar q no eras muy dado a ayudar a los novatos Saludos |
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#7 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 924
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Je, je esto fue lo mismo que le paso una vez a Vicent cuando importo de autocad
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#8 |
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Senior Member
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Hola
Tienes razón Gabo, exactamente era por que en las opciones de importación, el umbral de soldadura estaba en 0.000, sólo con tener un valor distinto se arregla, supongo que será lo mismo que ha hecho dideje Un saludo Vicent |
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#9 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Exactamente, poniendo el umbral distinto d 0 se arregla :D :D
Mas cosillas,m he puesto a unwrapear un cubo con un hueco hacia dentro y asi a bote pronto este es el mapeado q m sale y yo creo q con el podria hacer las texturas mas o menos comodamente He cogido y he puesto distinta id a los polys dl hueco y otra distinta al resto dl cubo para poder mapear por separado.Despues he unwrapeado usando el unfold mapping. Estaria bien q alguien dijera maneras d mapear asi cosas rectas,tipo arquitectura,q cosas hay q tener en cuenta y como es conveniente hacerlo Aqui adjunto la escenilla dl cubo ste con el hueco y el mapeado q yo he hecho Si os animais postear mapeados y el por que lo habeis hecho asi :D Saludos |
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#10 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno mientras os animais a unwrapear vuelvo a necesitar ayuda
He stado buscando un bitmap q se utiliza para hacer el mapeado q es a base d cuadros d colores con numeritos,lo vi por aqi incluso pero por mucho q he buscado no lo encuentro,a ver si alguien lo tiene a mano y lo postea Saludos |
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#11 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Pues nada,ha faltado postear para encontrar el dichoso bitmap,aqi lo teneis,cuidado con los ojos,usad unas d stas
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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Te despliega un objeto y te lo deja como uno de esos recortables de primitivas geometricas que hacíamos en el colegio.
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#15 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Dentro dl Unwrap en Mapping/Unfold mapping :D
La verdad es q es muy util |
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