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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: London
Mensajes: 28
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Mu Guenas a todos. Quiero exportar mi modelo a zbruh y he visto por hay que el unwrap tiene que ser perfecto!!!, y la verdad que el modelo tiene guasa.
Total que si conocéis algun manera de hacer que no sea la tipica, la cual ya he empezao pero no veas. Un Saludo, y gracias por este pedazo de foro.. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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La mejor manera es paciencia e ir haciendolo bien.
Otra opción que es muy útil y mas rápida es con el Pelt. Ya que reduces las costuras que acostumbra a dar problemas en ZBrush. Ánimo con ello |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: London
Mensajes: 28
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Gracias por el consejo. De toas maneras y perdón por mi ignorancia no se que es el Pelt. Y lo de las costuras? yo pense que lo que da problemas y los da es cuando se pisan los polígonos. No se exactamente que quieres decir con las costuras..
Un saludo |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 48
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Buenas. Pelt es una utilidad que trae el max8 en el unwrap. Lo que hace es que tu le dices (seleccionas) por donde quieres que se abra tu malla.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,467
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mira la explicacion de -YeraY- de como utiliza el pelt
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...1&page=4&pp=15
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,467
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este hilo tambien te ira bien
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=37267
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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Si vas a pintar TODO en ZB, y no vas a necesitar recurrir a Photoshop o similares para pintar nada, no es necesario que mapees el modelo antes de exportarlo. De hecho, puedes exportar el modelo desde ZB con un mapeado "automático" propio, así como la textura. De esta manera, te libras de mapear, pero si quieres modificar luego el mapa, será complicado de editar...
Échale un ojo a la documentación del programa |
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| Etiquetas Identificativas |
| facil, para, unwrap, zbrush |
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