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#1 |
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Senior Member
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Buenas (jo que de tiempo sin postear)
Aqui va la duda, tengo un modelo cojo las caras que me interesan (una cabeza es lo que intento texturizar), le doy un mapeado cilindrico y cargo el mapa en el unwrap...pero claro... hay ciertas caras (las del cuello sobretodo) que no se como ponerlas para que se coloquen bien, y mira que muevo los puntos pa todos los lados..¿hay alguna manera mas...sencilla o al menos mas intuitiva de realizar este curre? o algun truquillo para hacerlo mas facil? Bueno ahi dejo la duda.Gracias de antemano Un abrazo.Percewall |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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A ver, truquillos para facilitar las cosas:
> Deberías asignar a la ID que estás unwrapeando un material CHECKER, para que las desigualdades y el "corrimiento" de textura sea más visible y puedas darte cuenta mejor de dónde están los fallos. > Otra posibilidad sería darle al cuello otra ID. Si trabajas con MESH / POLY SELECT, cuando tengas las ID's hechas asignas otro MESH / POLY SELECT y no seleccionas ninguna ID, luego, modificador UNWRAP. De este modo, tienes todas las ID's en el mismo Unwrap y puedes "coser" vértices, aristas, etc.; o si trabajas colapsando el stack, lo mismo. Te adjunto un (mal, muy mal) ejemplo de lo que te comento. En este caso, la parte de la papada fue otra ID distinta, así como la parte frontal del rostro, el perfil y la parte superior de la cabeza. Un saludo, y mucha paciencia con el unwrap! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
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Bueno sobre el material chacker que menciona Iker...aqui te dejo una imagen que ayuda mas que un checker porque es mas intuitivo.
__________________
Timmy!! |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Dios, me sangran las pupilas... xDDDDD Muy buena, Necros
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#5 |
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Senior Member
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Solo te falta una cosa .. jojo.. aplicarle el REALX al unwrap.-- hay un script q lo hace... se aplica a la zona de los ojos, nariz y boca... y las orejas tambien si quieres...
Saludos! |
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#6 |
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Senior Member
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Solo te falta una cosa .. jojo.. aplicarle el REALX al unwrap.-- hay un script q lo hace... se aplica a la zona de los ojos, nariz y boca... y las orejas tambien si quieres...
Saludos! |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Torrent (Valencia)
Mensajes: 157
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mmm....Dames...pesiosssooo Saludosssss |
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#8 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Ala otro con doble personalidad XDDDD
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Cita:
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#9 |
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Senior Member
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Buenas
Muchas gracias a todos por la ayuda, lo del material checker ya lo estaba utilizando (vi tu videotutorial iker Lo que no se me habia ocurrido era ir cosiendo los vertices.... Damesqlo relax? que es eso?? me has descolocado. Un abrazo.Percewall PD: hace falta mucho mas que paciencia con el unwrap...aiisss que cacao de vertices :D :D |
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#10 |
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Senior Member
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Bueno el realx, sencillamente se aplica, donde los polys quedan unos delante de otros y no se pueden pintar, por ejemplo, la zomisura de la boca, la zona de la nariz y los ojos, aqui les pongo un enlace de un tuto en maya, aunque lo aplica directamente al modelo 3D, en el max se puede hacer en el unwrap, (no hace falta duplicar el modelo).
http://www.cgchat.com/forum/showthre...&threadid=7209 El escript de max que yo usaba no se donde esta, supongo q con una busqueda por www.scriptspot.com lo encontraran, de todas formas encontre este http://www.chuggnut.com/scripts/unwr...nwraptools.htm no lo he usado, pero se ve bastante completo |
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#11 |
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Senior Member
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pos nada,, busque el script .. creo q es este
http://www.martincoven.com/IndexMain.htm Van a tools y el 5º script q se llama Relax UVW, creo q ese fue el q yo usaba. Saludos |
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#12 |
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Senior Member
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AH! lo de los dos post iguales debio haber sido un fallo en Matrix
Saludos! |
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| Etiquetas Identificativas |
| unwrap, uvw |
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