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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Hola a todos los texturizantes y texturizantas
Queria saber si es posible enmarcar los uvs en un rectangulo en vez del cuadrado que viene por defecto en max.En la imagen que adjunto veis a lo que me refiero.He mirado en las preferencias,pero no he visto nada. La idea es aprovechar al maximo la resolucion del espacio. 1 saludo y thanks. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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Options / Bitmaps options / Use Custom Bitmap Size / Width o Height
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Gracias
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#4 |
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just another monkey
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Y ese cambio del aspect de las coordenadas UV son reales o el programa estira las uv para que quepan entre 0~1 pero lo muestra rectangular en el unwrap?
Interesante opción, gracias Siquier
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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pues no me sale.Es k se me estira tambien las uvs.Todo se comprime,solo quiero que el marco donde pongo las uvs sea rectangular,pero es que se aplasta todo.Viene a ser lo mismo.
Última edición por shenmue fecha: 29 ago 2007 a las 18:30. |
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#6 |
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just another monkey
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Quizás es porque las coordenadas UVW van de 0 a 1 de forma invariable y lo único que puede hacer el programa es una conversión de pixeles a coordenadas uvw estirando o encogiendo lo que haga falta (de ahí mi duda si era un arreglo del programa para engañarte en el unwrap mientras internamente sigue encongiendo/estirando la textura), al menos así lo entendía yo hasta enterarme de esta opción que menciona Siquier.
A ver si Siquier lo tiene más claro (seguro que si) y nos puede aclarar un poco más el concepto
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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A ver...
Si mapeas los objetos en un editor UV cuadrado y despues piensas que hubiera sido mejor rectangular, al cambiar el aspect ratio se te aplastarán los shells y entonces tendrás que escalarlos para coincidirlos con el mapa (lo cual se hace en varios segundos) Lo que se debe hacer es iniciar el mapeado directamente en un editor rectangular y entonces no tendrás problemas aunque te aviso que en producción no se usan mapas rectangulares, al menos donde yo he trabajado. Si te sobra la mitad de un mapa de un objeto en el editor, en lugar de cambiar la relación de aspecto del mapa te recomiendo que en ese espacio sobrante metas otro objeto de la escena Asi pues: Defines el aspect ratio de tu editor UV, mapeas los objetos, exportas el template, pintas el mapa y ya está. No veo el problema por ninguna parte. Última edición por Siquier fecha: 31 ago 2007 a las 03:34. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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Adjunto escena que he hecho para comprobar los pasos mencionados. (Max 9 x64)
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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La verdad es que siempre he mapeado en un cuadrado,solo que en este caso particular me sobraba demasiado espacio y tenia curiosidad por saber si se podia hacer de esa forma.
Gracias por la explicacion.Ya esta claro. |
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| Etiquetas Identificativas |
| cuadrado, enmarcado, marco, rectangular, uv´s |
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