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Antiguo 22 ago 2007   #1
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
Predeterminado UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

Hola a todos los texturizantes y texturizantas
Queria saber si es posible enmarcar los uvs en un rectangulo en vez del cuadrado que viene por defecto en max.En la imagen que adjunto veis a lo que me refiero.He mirado en las preferencias,pero no he visto nada.
La idea es aprovechar al maximo la resolucion del espacio.
1 saludo y thanks.
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  uvs.jpg
Vistas: 30
Tamaño:  206.9 KB  
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Antiguo 23 ago 2007   #2
Siquier
Senior Member
 
Avatar de Siquier
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

Options / Bitmaps options / Use Custom Bitmap Size / Width o Height
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Antiguo 23 ago 2007   #3
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

Gracias
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Antiguo 23 ago 2007   #4
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,936
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Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

Y ese cambio del aspect de las coordenadas UV son reales o el programa estira las uv para que quepan entre 0~1 pero lo muestra rectangular en el unwrap?

Interesante opción, gracias Siquier
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Antiguo 29 ago 2007   #5
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

pues no me sale.Es k se me estira tambien las uvs.Todo se comprime,solo quiero que el marco donde pongo las uvs sea rectangular,pero es que se aplasta todo.Viene a ser lo mismo.

Última edición por shenmue fecha: 29 ago 2007 a las 18:30.
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Antiguo 29 ago 2007   #6
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,936
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

Quizás es porque las coordenadas UVW van de 0 a 1 de forma invariable y lo único que puede hacer el programa es una conversión de pixeles a coordenadas uvw estirando o encogiendo lo que haga falta (de ahí mi duda si era un arreglo del programa para engañarte en el unwrap mientras internamente sigue encongiendo/estirando la textura), al menos así lo entendía yo hasta enterarme de esta opción que menciona Siquier.

A ver si Siquier lo tiene más claro (seguro que si) y nos puede aclarar un poco más el concepto
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Antiguo 30 ago 2007   #7
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje

A ver si Siquier lo tiene más claro (seguro que si) y nos puede aclarar un poco más el concepto
Eso eso .Pero algo me dice que es lo que tu dices Cesar.No se yo si se podra apañar eso.
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Antiguo 31 ago 2007   #8
Siquier
Senior Member
 
Avatar de Siquier
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

A ver...

Si mapeas los objetos en un editor UV cuadrado y despues piensas que hubiera sido mejor rectangular, al cambiar el aspect ratio se te aplastarán los shells y entonces tendrás que escalarlos para coincidirlos con el mapa (lo cual se hace en varios segundos)

Lo que se debe hacer es iniciar el mapeado directamente en un editor rectangular y entonces no tendrás problemas aunque te aviso que en producción no se usan mapas rectangulares, al menos donde yo he trabajado.

Si te sobra la mitad de un mapa de un objeto en el editor, en lugar de cambiar la relación de aspecto del mapa te recomiendo que en ese espacio sobrante metas otro objeto de la escena

Asi pues:

Defines el aspect ratio de tu editor UV, mapeas los objetos, exportas el template, pintas el mapa y ya está. No veo el problema por ninguna parte.

Última edición por Siquier fecha: 31 ago 2007 a las 03:34.
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Antiguo 31 ago 2007   #9
Siquier
Senior Member
 
Avatar de Siquier
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

Adjunto escena que he hecho para comprobar los pasos mencionados. (Max 9 x64)
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip UVs.zip (24.8 KB, 4 visitas)
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Antiguo 31 ago 2007   #10
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
Predeterminado Re: UV´s enmarcado en marco rectangular y no cuadrado?

La verdad es que siempre he mapeado en un cuadrado,solo que en este caso particular me sobraba demasiado espacio y tenia curiosidad por saber si se podia hacer de esa forma.
Gracias por la explicacion.Ya esta claro.
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Etiquetas Identificativas
cuadrado, enmarcado, marco, rectangular, uv´s


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